1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

iMya_nlgau
ありがとう搬运于
2025-08-24 21:35:54,当前版本为作者最后更新于2020-03-13 19:19:36,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
题解 [HNOI2003] 激光炸弹
- 2022/4/29 upd:几乎重写了一遍,改了一下码风,讲的更清楚了些。
这道题要用到一个重要的基础算法——前缀和(二维)
众所周知,对于一个序列 ,我们可以通过递推求出它的前缀和序列 :
然后就可以 求出子段和
对于这道题,我们也希望能在 的时间内求出一个正方形区域的部分和,这就要用到二维前缀和。
二维前缀和
类比一维前缀和,我们定义 的二维前缀和 :
$$S_{i,j}=\sum\limits_{x=1}^i\sum\limits_{y=1}^jA_{x,y} $$的含义,形象地理解即为 左上方的矩形的面积。
那么如和递推求出 呢? 通常的方法有以下两种:
方法一
我们来观察下图:

简单地应用容斥原理的思想,可以得到以下递推式:
$$S_{i,j}(\text{整个矩形})=S_{i-1,j}(\text{红色+绿色部分})+S_{i,j-1}(\text{红色+浅蓝色部分}) $$这样我们就可以 预处理出二维前缀和 。代码如下:
for (int i = 1; i <= n; i ++) for (int j = 1; j <= n; j ++) s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1] + a[i][j]; // a[i][j] 为原二维数组(下标范围 1~n) // s[i][j] 为二维前缀和的结果方法二
我们考虑先对每一行求出一维前缀和,这时得到的 实际上表示的是第 行,前 个位置的和。然后我们再对 的每一列做一遍一维前缀和,这次得到的 就是前 行每行前 个位置和的加和,也就是 左上这一矩形区域的和了,即我们要的二维前缀和。复杂度仍然是 。
代码如下:
for (int i = 1; i <= n; i ++) for (int j = 1; j <= n; j ++) s[i][j] = s[i][j - 1] + a[i][j]; for (int j = 1; j <= n; j ++) for (int i = 1; i <= n; i ++) s[i][j] += s[i - 1][j];两种方法比较一下,方法一有一个劣势,可以注意到,它的递推式中总共有 项,如果再类比到三维前缀和,采用同样容斥思想,递推式中就总共有 项。一般地,采用容斥计算 维前缀和的复杂度为 当 较大时 就是一个很大的常数因子了,而方法二扩展到 维的复杂度为 。在高维前缀和(一般用来求解子集和问题,即对所有 求解 )中会用到方法二的思想。不过一般的问题中(比如这题),两种方法都没有任何问题。
下面考虑查询,及如何通过二维前缀和数组得到一个矩形区域的部分和。这是容易 做到的。
同样采用容斥思想(读者可以仿照上面方法一的图理解一下)以 为右下角,长为 ,宽为 的矩形区域的部分和即为
$$\sum\limits_{x=i-C+1}^i\sum\limits_{y=j-R+1}^jA_{x,y}= S_{i,j}-S_{i-C,j}-S_{i,j-R}+S_{i-C,j-R} $$至此,我们可以 地预处理出二维前缀和 ,再枚举所有边长 的正方形区域,得到最大值即本题答案。
该算法的时间复杂度和空间复杂度都是 ,本题 ,就做完了。
注意,以上我写的 指的是坐标范围而非题面中的目标个数。
本题一些实现上的细节
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虽然题目保证结果不会超过 ,但中间过程可能超出 的范围,所以仍需使用 。(我之前用的 却 AC 了,就很玄学)
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我们可以把每个坐标看成在一个小正方形区域中间而非一个点(即横纵坐标加 ),就可以发现并不需要对恰好在正方形边上的点特殊处理。
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为了防止越界,要把横纵坐标都加一。
下面是 AC 代码:
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int n, m, s[5010][5010]; // 因为空间较为紧张,这里只用了一个数组,计算出前缀和后原数组直接被覆盖 int main() { cin >> n >> m; for (int i = 1; i <= n; i ++) { int x, y, v; cin >> x >> y >> v; s[x + 1][y + 1] += v; // 将横纵坐标都加一,坐标范围变成 [1, 5001],避免越界 } int N = 5001; // N 为坐标范围 // 方法一 for (int i = 1; i <= N; i ++) for (int j = 1; j <= N; j ++) s[i][j] = s[i - 1][j] + s[i][j - 1] - s[i - 1][j - 1] + s[i][j]; /* // 方法二 for (int i = 1; i <= N; i ++) for (int j = 1; j <= N; j ++) s[i][j] += s[i][j - 1]; for (int j = 1; j <= N; j ++) for (int i = 1; i <= N; i ++) s[i][j] += s[i - 1][j]; */ int ans = 0; for (int i = m; i <= N; i ++) for (int j = m; j <= N; j ++) { int num = s[i][j] - s[i - m][j] - s[i][j - m] + s[i - m][j - m]; // num 为以 (i, j) 为右下角的边长为 m 的正方形区域中的目标价值之和 ans = max(ans, num); // 用 num 更新答案 } cout << ans << endl; return 0; }作为扩展,再讲一下与二维前缀和对应的二维差分(下面内容已与本题无关)
二维差分
在一维上,我们知道前缀和的逆过程,差分。另 ,那么 就称作 的差分,容易发现,对差分序列求前缀和得到的就是原序列,而对前缀和序列求差分也能得到原序列。前缀和与差分类似积分与微分,只不过前者应用于离散的(序列),后者应用于连续的(函数)。
而差分在题目中的应用也是及其广泛的,最基本的应用就是对序列进行多次区间修改(加一个数),最后询问最终序列。将序列 的 区间加上一个数 ,考察它的差分序列 ,发现 增加了 ,而 减少了 。所以我们可以维护差分序列,修改操作是 的,最后求一遍前缀和就得到原序列。
考虑扩展到二维的情况,我们想处理对二维数组中一个矩形区域加一个数的操作,我们也可以类比出二维差分。与二维前缀和一样,也有两种理解方法。
方法一
因为差分是前缀和的逆运算,所以原数组 就是其差分 的前缀和,根据上文讲的根据二维前缀和求部分和,那么 就等于 。
而考虑对 中左上角为 ,右下角为 的矩形区域加上 ,考察 的变化,我们发现 增加了 , 减小了 , 减小了 , 增加了 。于是我们就可以每次操作 地维护 ,最后求一遍二维前缀和得到 的最终结果。
方法二
与方法一相比,我更喜欢的是这个方法,感觉跟清楚一些。
还是考虑对 中左上角为 ,右下角为 的矩形区域加上 ,我们不妨先对每一行做一维差分,那么一次矩形加操作就给 到 每一行的 位置加上 , 位置减去 ,如下图所示:

(红色矩形内所有位置加 )
现在我们竖着观察这个操作,发现相当于给第 和 列各进行了一次区间加(减)操作,这是我们已经用一维差分解决的问题。所以我们再竖着对每一列做一遍差分,就做完了。
这个方法甚至可以扩展到给一个直角三角形区域加一个数的操作(直角边与坐标轴平行),依然是对每一行差分,问题就变成了对竖着一列的一段区间加(减)一个数,和对斜着的一段区间加(减)一个数,我们竖着和斜着再差分就可以了。
习题 P8228 「Wdoi-5」模块化核熔炉,这个题是对六边形区域的修改操作,不过做法是类似的。
前缀和与差分是及其重要的基础算法,应用也非常广泛,本文只是其最基本的应用。考虑到很多读者可能是刚开始学习算法,前缀和与差分也能帮助建立复杂度的思想(多次区间查询,我们采用 预处理 查询的前缀和,若多次区间修改,便采用维护差分 修改的方法)。
如果感觉讲的还清楚就点个赞再走吧(卑微求赞)
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