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    @ 2025-8-24 22:53:08

    自动搬运

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    来自洛谷,原作者为

    avatar Alex_Wei
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    搬运于2025-08-24 22:53:08,当前版本为作者最后更新于2023-12-17 21:04:37,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版

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    由于速度至多变化 nn 次,所以路程关于时间的函数是一个至多 nn 段的分段函数,且每一段都是线段。如果能求出每一段线段两端的坐标,就可以快速回答询问。基于此,有两种维护方式。


    解法一

    因为 A 只会跟着经过他的速度最快的人移动,所以只要一个人被超越,他就一定不产生影响。

    使用平衡树维护所有人的相对位置。一旦某两个人的相对位置发生改变,那么一定有一个人被删除。

    按照时间顺序模拟,平衡树上二分算出加入的人插入的位置,以及他和相邻两个人什么时候会撞在一起,将两个时刻加入优先队列。不断取出最小的相邻两个人撞在一起的时刻,判断事件是否会发生(因为其中一个人已经和其他人撞起来了),以及发生时刻是否小于下一个人加入的时间。将速度较慢(相撞时在前面)的人删除,加入速度较快的人和新的在他前面的人相撞的时间。

    模拟过程中容易计算 A 在每个时刻的总移动距离。

    时间复杂度 O(nlogn)\mathcal{O}(n\log n)


    解法二

    解法一需要平衡树,写起来很麻烦。

    换一种思路,断环成链,将操场视为一条数轴。数轴上的位置 xx 表示 A 从起点出发移动 xx 单位距离。于是,加入一个人时,可以根据他加入的位置和 A 当前的位置算出他在数轴上的位置,于是他在数轴上的位置关于时刻 tt 可以写成一条射线 kt+bkt + bttit\geq t_i),其中 kk 是他的速度。由于加入一个人之后不会涉及到 tit_i 之前的时刻,于是可认为射线就是直线。

    查询 A 的位置相当于查询若干条直线在某个点处的最大值,使用李超线段树维护即可。注意后加入的直线会影响之前的时间,所以依然需要离线回答询问。

    时间复杂度 O(nlogn)\mathcal{O}(n\log n)

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