1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

ShieHere
顶叶纸虎啸山林,卧槽泥马勒戈壁搬运于
2025-08-24 22:51:32,当前版本为作者最后更新于2023-10-26 20:58:37,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
前言
本蒟蒻在考场中时并没有写出此题,但是赛后重新做一遍后发现居然并没有想象中那么难,甚至写完后交两遍就过了!而且就算是第一遍也得到了 85 分的高分!
所以考场时为什么没有写出这道题呢?(懊恼)
本篇题解中所有代码基于这样的设置:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; typedef pair<ll,ll> pr; const int MAXN=256; ll max(ll x,ll y){return x>y?x:y;} ll min(ll x,ll y){return x<y?x:y;} pr mp(ll x,ll y){return (pr){x,y};} //用来输入的变量 ll n,op,k,addr_in; string s,ti,ni,in1[MAXN],in2[MAXN];所以若是遇见了不认识的东西,多半是从这里出来的。
额外声明:因为是大模拟,所以笔者的代码中的变量名以容易理解优先,笔者承诺代码并非 AI 生成,均为笔者自己所写。
正文
题意理解
其实去除掉对齐规则后,题面并不难理解,难度也会下降很多,因此这里主要解释对齐规则。
所谓“对齐”,就是对于一个类型的变量,其拥有一个对齐要求,每个类型的变量的起始位置的地址,以及终止位置的下一位的地址,都必须是这个对齐要求的整数倍。
这就意味着对于一个变量,其内部的地址可能并不是连续的。
拿题面中给出的例子举例:
struct TypeA{ short MemberA; int MemberB; short MemberC; }; TypeA ElementA;为了阅读方便,我将变量名修改了一下。
上面这个例子中,我们定义了一个结构体类型
TypeA,在其中包含了三个成员,分别是short类型的MemberA和MemberC,以及int类型的MemberB。然后我们定义了一个
TypeA类型的元素ElementA。接下来分析
ElementA的内存分布 ,MemberA的大小为 字节,占据的地址为第 字节。MemberB的大小为 字节,占据的地址本应是第 字节——但是注意:根据对齐规则,int类型的元素的起始位置必须是 的整数倍,因此MemberB占据的地址应为第 字节。MemberC占据的地址为第 字节。根据对齐规则,可得
TypeA类型的元素的对其要求为其成员类型中最大的对齐要求,为 字节。于是我们得到,
TypeA类型的元素占据的地址为 字节,对齐要求为 字节。对吗?
当然不对,我们知道,根据对齐规则,元素终止位置的下一位的地址也应该是对齐要求的整数倍,虽然这一点并没有在题面中很好地说明,但是题面中给出的例子却是这样的。
因此,
TypeA类型的元素占据的地址为 字节,对齐要求为 字节。下为
TypeA类型的元素占据地址的示意图:$\mathrm{\displaystyle\begin{aligned} &0\ &\fbox{MemberA}\\ &1\ &\fbox{MemberA}\\ &2\ &\fbox{None}\\ &3\ &\fbox{None}\\ &4\ &\fbox{MemberB}\\ &5\ &\fbox{MemberB}\\ &6\ &\fbox{MemberB}\\ &7\ &\fbox{MemberB}\\ &8\ &\fbox{MemberC}\\ &9\ &\fbox{MemberC}\\ &10\ &\fbox{None}\\ &11\ &\fbox{None}\\ \end{aligned}}$
图中的 ,即为适应对齐规则而留下的空洞。
而我如果再定义一个
TypeB呢?就像这样:struct TypeB{ byte Member1; TypeA Member2; }; TypeB ElementB;那么
ElementB占据的地址长这样(假设没有定义元素ElementA):$\mathrm{\displaystyle\begin{aligned} &0\ &\fbox{Member1}\\ &1\ &\fbox{None}\\ &2\ &\fbox{None}\\ &3\ &\fbox{None}\\ &4\ &\fbox{MemberA}\\ &5\ &\fbox{MemberA}\\ &6\ &\fbox{None}\\ &7\ &\fbox{None}\\ &8\ &\fbox{MemberB}\\ &9\ &\fbox{MemberB}\\ &10\ &\fbox{MemberB}\\ &11\ &\fbox{MemberB}\\ &12\ &\fbox{MemberC}\\ &13\ &\fbox{MemberC}\\ &14\ &\fbox{None}\\ &15\ &\fbox{None}\\ \end{aligned}}$
其中第 字节的地址被类型
TypeA的Member2占据。那么
TypeB类型的元素的对齐要求为 字节,占据地址为第 字节。没有问题吧?
操作实现
1. 类型的存储
由于需要定义很多新的类型,所以我们需要解决这些类型的存储问题。
具体地,我们可以构建一个结构体来表示一个类型。
先来看看一个类型需要些什么东西吧:
-
类型名称。
-
成员元素的类型,以及成员元素的名称。
-
占据内存大小。
-
对齐要求,这个尤为重要。
于是我们可以得到一个这样的结构体:
//类型结构体 struct Type{ string Name;//类型名称 vector<Type*> Member_Type;//类型成员类型 vector<string> Member_Name;//类型成员元素 ll Memory_Size;//类型占用内存大小 ll Memory_Align;//类型对齐要求 void clear(){ Name.clear(); Member_Type.clear(); Member_Name.clear(); Memory_Align=Memory_Size=0; } };此外,我们还需要存储已被定义过的类型:
Type Def_Type[MAXN];//已被定义过的类型 ll Type_Num;//已被定义过的类型数量还应该能够对于一个名称,找到对应的类型。
map<string,Type*> Name_To_Type;//名称到类型的映射这样,我们的类型存储系统就完成了:
//类型结构体 struct Type{ string Name;//类型名称 vector<Type*> Member_Type;//类型成员类型 vector<string> Member_Name;//类型成员元素 ll Memory_Size;//类型占用内存大小 ll Memory_Align;//类型对齐要求 void clear(){ Name.clear(); Member_Type.clear(); Member_Name.clear(); Memory_Align=Memory_Size=0; } }; Type Def_Type[MAXN];//已被定义过的类型 ll Type_Num;//已被定义过的类型数量 map<string,Type*> Name_To_Type;//名称到类型的映射2. 元素的存储
除了声明一个结构体类型外,题目还要求我们支持定义元素。
对于元素,由于只有最外层的元素拥有自由的名称,因此我们只存储最外层的元素。
对于一个元素结构体,需要:
-
元素类型。
-
元素名称。
-
元素起始地址。
于是可以写出这样的元素结构体:
//元素结构体 struct Element{ Type Ele_Type;//元素类型 string Name;//元素名称 ll Address;//元素起始地址 void clear(){ Ele_Type.clear(); Name.clear(); Address=0; } };同样地,我们还需要能够存储已被定义的元素,以及名称到元素的查找:
Element Def_Ele[MAXN];//已被定义过的元素 ll Ele_Num;//已被定义过的元素数量 map<string,Element*> Name_To_Ele;//名称到元素的映射这样,我们的元素存储系统就完成了:
//元素结构体 struct Element{ Type Ele_Type;//元素类型 string Name;//元素名称 ll Address;//元素起始地址 void clear(){ Ele_Type.clear(); Name.clear(); Address=0; } }; Element Def_Ele[MAXN];//已被定义过的元素 ll Ele_Num;//已被定义过的元素数量 map<string,Element*> Name_To_Ele;//名称到元素的映射3. 地址分配
地址分配与题面中的 2、3、4 操作有着密不可分的关系,对于地址的分配,我们显然也需要一个系统来维护。
具体地,我们只需要知道两个东西:“地址分配到了哪”,和“该地址处有什么东西”。
对于“地址分配到了哪”,我们可以用一个数记录:
ll Addr_Pos;//已分配到的地址位置而对于“该地址处有什么东西”,我们显然需要开一个映射。
不过这道题的地址可能会很大,所以一个一个地址去存显然不现实,于是考虑对于每一个元素,只以其地址的左右端点为键值:
map<pr,Element*> Addr_To_Ele;//地址到元素的映射但是在一个元素的内部会存在空洞怎么办?
那就是操作 4 需要考虑的问题了,这里先不管。
总得来说,我们的地址维护系统长这样:
//地址 ll Addr_Pos;//已分配到的地址位置 map<pr,Element*> Addr_To_Ele;//地址到元素的映射4. 初始化
在最开始没有任何操作时,存在四种基本类型:
-
byte,大小为 字节,对齐要求为 字节。 -
short,大小为 字节,对齐要求为 字节。 -
int,大小为 字节,对齐要求为 字节。 -
long,大小为 字节,对齐要求为 字节。
不难发现,基本类型的对齐要求就是它们的大小。
同时,基本类型没有成员类型。
所以我们需要进行预处理:
//预处理 void init(){ Def_Type[1].Name="byte"; Def_Type[2].Name="short"; Def_Type[3].Name="int"; Def_Type[4].Name="long"; Def_Type[1].Memory_Align=Def_Type[1].Memory_Size=1; Def_Type[2].Memory_Align=Def_Type[2].Memory_Size=2; Def_Type[3].Memory_Align=Def_Type[3].Memory_Size=4; Def_Type[4].Memory_Align=Def_Type[4].Memory_Size=8; Name_To_Type["byte"]=&Def_Type[1]; Name_To_Type["short"]=&Def_Type[2]; Name_To_Type["int"]=&Def_Type[3]; Name_To_Type["long"]=&Def_Type[4]; Type_Num=4; }4.5 间言
那么现在万事具备,只欠东风了。完成此题目需要的变量等东西都已经写好了,接下来讲解操作的实现。
5. 操作 1
操作 1 让我们创建一个新类型。
对于一个类型的各种要素,需要进行如下操作:
-
名称:这个就在输入里面,直接赋值即可。
-
成员:这个也在输入里面,遍历输入赋值即可。
-
对齐要求:类型的对齐要求为其成员中的最大对齐要求,在遍历中访问每一个成员的对齐要求,然后取最大即可。
-
占用内存大小:这个需要斟酌一下,首先,不能单纯地计算成员大小的总和,因为需要注意对齐规则,在进入下一个成员的大小计算时,需要判断起始位置是否满足对齐规则,若不满足,则需要将起始位置后移。在所有成员计算完毕后,还应该判断这个类型的终止位置的下一位是否满足对齐规则,若不满足,则需将终止位置后移。最后计算出的终止位置与起始位置作差即可(不过默认起始位置为 )。
最后,别忘了维护已被定义的类型的数组,以及类型名称到类型的映射。
具体代码如下:
//创建一个类型的函数 void Type_Create(string type_name,ll num,string *ar1,string *ar2){ Type New_Type;//创建一个新类型 New_Type.clear(); New_Type.Name=type_name;//名字直接赋值 for(int i=1;i<=num;i++){ New_Type.Member_Type.push_back(Name_To_Type[ar1[i]]);//成员类型直接赋值 New_Type.Member_Name.push_back(ar2[i]);//成员名称直接赋值 } ll pos=0;//起始地址默认为 0 vector<Type*>::iterator it=New_Type.Member_Type.begin(); for(;it!=New_Type.Member_Type.end();it++){//遍历成员 ll Align=(*it)->Memory_Align;//成员对齐要求 ll Size=(*it)->Memory_Size;//成员大小 New_Type.Memory_Align=max(New_Type.Memory_Align,Align);//类型的对齐要求为其成员中的最大对齐要求 if(pos%Align)pos=(pos/Align+1)*Align;//如果起始地址不满足对齐规则 pos+=Size;//下一个成员的起始地址(这个成员的终止地址) } if(pos%New_Type.Memory_Align) pos=(pos/New_Type.Memory_Align+1)*New_Type.Memory_Align;//如果终止地址不满足对齐规则 New_Type.Memory_Size=pos;//终止地址减去起始地址即为大小(起始地址默认为 0) Def_Type[++Type_Num]=New_Type;//别忘了维护这个数组 Name_To_Type[type_name]=&Def_Type[Type_Num];//别忘了维护这个映射 }6. 操作 2
操作 2 让我们创建一个新元素。
先来分析一下如何处理一个新元素的各种要素:
-
类型:这个就在输入里面,通过名称到类型的映射直接赋值即可。
-
名称:这个就在输入里面,直接赋值即可。
-
元素起始地址:这个直接赋为目前地址分配到的最高位置即可,但要注意,如果当前地址不满足对齐规则,则需要按对齐要求后移地址。
好像挺简单的?
然后别忘了维护已被定义过的元素的数组,以及元素名称到元素的映射。
最后,别忘了维护地址,因为一个类型的声明是不会占用内存的,而元素的定义是会切实占用内存的。
具体代码如下:
//创建一个元素的函数 void Ele_Create(string type_name,string ele_name){ Element New_Ele;//创建一个新元素 New_Ele.clear(); ll Align=Name_To_Type[type_name]->Memory_Align;//该元素的类型的对齐要求 ll Size=Name_To_Type[type_name]->Memory_Size;//该元素的大小 if(Addr_Pos%Align)Addr_Pos=((Addr_Pos/Align+1)*Align);//若起始位置不满足对齐规则 New_Ele.Address=Addr_Pos;//起始地址赋值 New_Ele.Ele_Type=*Name_To_Type[type_name];//通过映射找到该类型,赋值 New_Ele.Name=ele_name;//名称直接赋值 Def_Ele[++Ele_Num]=New_Ele;//别忘了维护这个数组 Name_To_Ele[ele_name]=&Def_Ele[Ele_Num];//别忘了维护这个映射 Addr_To_Ele[mp(Addr_Pos,Addr_Pos+Size-1)]=&Def_Ele[Ele_Num];//将元素的起始位置和终止位置作为键值加入元素 Addr_Pos+=Size;//更新最高位地址 }7. 操作 3
操作 3 让我们访问某个元素。
比较棘手的是,这个元素的名字中间是带点的。
这意味着我们需要先找到最外层元素,然后根据最外层元素的类型找到次外层元素,然后根据次外层元素的类型找到……
如此往复,是一个递归的过程。
不过实际上实现并不需要递归,具体地,分为以下几步:
-
处理元素的名称,将中间的调用符(即
.)去掉,剩下的分开放入一个队列中。 -
取出队首元素,弹出队首,根据元素的类型遍历成员名称,若是遇上了与新队首元素同名的成员,即停止遍历,更新起始地址。具体地,起始地址也需要满足对齐规则。
-
重复 2 操作,直到队列为空。
最后,更新完毕的起始地址即为所需的答案。
具体代码如下:
//访问某个元素的函数 ll Visit_Ele(string ele_name){ queue<string> name;//存储名称的队列 string tool;//如其名 tool.clear(); for(int i=0;i<(ll)ele_name.length();i++){//处理名称 if(ele_name[i]=='.'){//如果遇上了调用符 name.push(tool); tool.clear(); } else tool+=ele_name[i]; } name.push(tool); ll pos=Name_To_Ele[name.front()]->Address;//起始地址为最外层元素的起始地址 Type type=Name_To_Ele[name.front()]->Ele_Type;//最外层元素的类型 name.pop(); while(!name.empty()){ string Name=name.front();//取出队首 name.pop(); vector<string>::iterator it1=type.Member_Name.begin();//遍历成员名称 vector<Type*>::iterator it2=type.Member_Type.begin();//遍历成员类型 for(;it1!=type.Member_Name.end();it1++,it2++){ if(pos%(*it2)->Memory_Align) pos=(pos/(*it2)->Memory_Align+1)*(*it2)->Memory_Align;//如果起始地址不满足对齐规则 if(*it1==Name){//如果找到了新队首 type=**it2; break; } else pos+=(*it2)->Memory_Size;//更新起始地址 } } return pos; }8. 操作 4
操作 4 让我们访问一个地址。
这里最棘手的的地方在于:在对齐规则下,地址的分配并不是连续的,中间会出现空洞。
这意味着我们需要在访问时判断这个地址是否有元素占据。
具体地,可以分为一下几步:
-
判断访问地址是否在某个元素内,即地址是否小于最高位地址。若是,进入 2;反之输出
ERR。 -
通过地址到元素的映射找到该地址落于哪个元素之内。
-
然后就和操作 3 一样,遍历元素的成员,找到地址在哪个成员中,记录下成员名称。
-
判断地址合法性,若地址处于为了满足对齐规则而留下的空洞中,这时应该输出
ERR;反之进入 5。 -
若此时元素类型为基本元素,则进入 6;反之重复 3。
-
将记录下来的成员名称用调用符连接,输出。
好像比较复杂,其实和操作 3 差不了多少。
具体代码如下:
//访问某个地址的元素 string Visit_Addr(ll addr){ if(addr>=Addr_Pos)return "ERR";//判断地址是否在某个元素中 Element ele; map<pr,Element*>::iterator it=Addr_To_Ele.begin(); for(;it!=Addr_To_Ele.end();it++){//寻找地址所处的元素 if(addr<(*it).first.first or addr>(*it).first.second)continue; ele=*((*it).second); break; } ll pos_goal=addr-ele.Address,pos_s=0,pos_t;//目标地址、起始地址、终止地址 Type type=ele.Ele_Type;//当前元素类型 string ele_name;//元素名称 ele_name.clear(); ele_name+=ele.Name;//元素名称先加上最外层元素名称 while(!type.Member_Name.empty()){//循环直到元素类型为基本类型(此时元素类型没有成员) vector<Type*>::iterator it1=type.Member_Type.begin();//遍历当前元素类型的成员类型 vector<string>::iterator it2=type.Member_Name.begin();//遍历当前元素类型的成员名称 for(;it1!=type.Member_Type.end();it1++,it2++){ pos_t=pos_s+(*it1)->Memory_Size;//更新终止地址 if(pos_goal<pos_t and pos_goal>=pos_s){//如果目标地址在此成员中 ele_name+='.'+*it2;//更新元素名称 type=**it1;//更新元素类型 //这两行代码需要注意:不可调换位置 //因为 it2 是 type 的迭代器,type 更改后,it2 也会相应改变 //因此需要在改变 type 之前调用 it2 break; } else{//如果目标地址不在此成员中 if(it1+1==type.Member_Type.end())return "ERR";//如果这个成员是最后一个成员了,说明目标地址为空洞 ll Align=(*(it1+1))->Memory_Align;//该成员的对齐要求 if(pos_t%Align)pos_t=(pos_t/Align+1)*Align;//如果终止地址不满足对齐规则 if(pos_goal<pos_t)return "ERR";//如果目标地址在满足对齐规则后处于此成员内了,那么说明目标地址为空洞 pos_s=pos_t;//更新起始位置 } } } if(ele_name=="")return "ERR";//特判,若名称为空,则说明不存在元素包含这个地址 return ele_name; }9. 框架
这大概是全代码中最简单的地方了。
具体代码如下:
//工作 void work(){ scanf("%lld",&n);//输入 n while(n--){ scanf("%lld",&op);//输入操作类型 if(op==1){//操作 1 cin>>s>>k; for(int i=1;i<=k;i++)cin>>in1[i]>>in2[i]; Type_Create(s,k,in1,in2); cout<<Def_Type[Type_Num].Memory_Size<<" "<<Def_Type[Type_Num].Memory_Align<<"\n"; } else if(op==2){//操作 2 cin>>ti>>ni; Ele_Create(ti,ni); cout<<Def_Ele[Ele_Num].Address<<"\n"; } else if(op==3){//操作 3 cin>>s; cout<<Visit_Ele(s)<<"\n"; } else if(op==4){//操作 4 cin>>addr_in; cout<<Visit_Addr(addr_in)<<"\n"; } } }10. 间言二
那么到这里,所有的操作就都已经讲完了。
这时,只需要把刚刚实现的代码拼起来就好了。
最后,别忘了塞进主函数里:
//主函数 int main(){ init(); work(); return 0; }注意:洛谷提交不需要写
freopen,但是考试时需要哦。代码总览
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; typedef pair<ll,ll> pr; const int MAXN=256; ll max(ll x,ll y){return x>y?x:y;} ll min(ll x,ll y){return x<y?x:y;} pr mp(ll x,ll y){return (pr){x,y};} //用来输入的变量 ll n,op,k,addr_in; string s,ti,ni,in1[MAXN],in2[MAXN]; //类型结构体 struct Type{ string Name;//类型名称 vector<Type*> Member_Type;//类型成员类型 vector<string> Member_Name;//类型成员元素 ll Memory_Size;//类型占用内存大小 ll Memory_Align;//类型对齐要求 void clear(){ Name.clear(); Member_Type.clear(); Member_Name.clear(); Memory_Align=Memory_Size=0; } }; Type Def_Type[MAXN];//已被定义过的类型 ll Type_Num;//已被定义过的类型数量 map<string,Type*> Name_To_Type;//名称到类型的映射 //元素结构体 struct Element{ Type Ele_Type;//元素类型 string Name;//元素名称 ll Address;//元素起始地址 void clear(){ Ele_Type.clear(); Name.clear(); Address=0; } }; Element Def_Ele[MAXN];//已被定义过的元素 ll Ele_Num;//已被定义过的元素数量 map<string,Element*> Name_To_Ele;//名称到元素的映射 //地址 ll Addr_Pos;//已分配到的地址位置 map<pr,Element*> Addr_To_Ele;//地址到元素的映射 //函数 void Nothing();//一个不知道干什么用也没有存在感的空函数 void init();//预处理 void Type_Create(string,ll,string*,string*);//创建一个类型的函数 void Ele_Create(string,string);//创建一个元素的函数 ll Visit_Ele(string);//访问某个元素的函数 string Visit_Addr(ll);//访问某个地址的元素 void work();//工作 //主函数 int main(){ init(); work(); return 0; } //创建一个类型的函数 void Type_Create(string type_name,ll num,string *ar1,string *ar2){ Type New_Type;//创建一个新类型 New_Type.clear(); New_Type.Name=type_name;//名字直接赋值 for(int i=1;i<=num;i++){ New_Type.Member_Type.push_back(Name_To_Type[ar1[i]]);//成员类型直接赋值 New_Type.Member_Name.push_back(ar2[i]);//成员名称直接赋值 } ll pos=0;//起始地址默认为 0 vector<Type*>::iterator it=New_Type.Member_Type.begin(); for(;it!=New_Type.Member_Type.end();it++){//遍历成员 ll Align=(*it)->Memory_Align;//成员对齐要求 ll Size=(*it)->Memory_Size;//成员大小 New_Type.Memory_Align=max(New_Type.Memory_Align,Align);//类型的对齐要求为其成员中的最大对齐要求 if(pos%Align)pos=(pos/Align+1)*Align;//如果起始地址不满足对齐规则 pos+=Size;//下一个成员的起始地址(这个成员的终止地址) } if(pos%New_Type.Memory_Align) pos=(pos/New_Type.Memory_Align+1)*New_Type.Memory_Align;//如果终止地址不满足对齐规则 New_Type.Memory_Size=pos;//终止地址减去起始地址即为大小(起始地址默认为 0) Def_Type[++Type_Num]=New_Type;//别忘了维护这个数组 Name_To_Type[type_name]=&Def_Type[Type_Num];//别忘了维护这个映射 } //创建一个元素的函数 void Ele_Create(string type_name,string ele_name){ Element New_Ele;//创建一个新元素 New_Ele.clear(); ll Align=Name_To_Type[type_name]->Memory_Align;//该元素的类型的对齐要求 ll Size=Name_To_Type[type_name]->Memory_Size;//该元素的大小 if(Addr_Pos%Align)Addr_Pos=((Addr_Pos/Align+1)*Align);//若起始位置不满足对齐规则 New_Ele.Address=Addr_Pos;//起始地址赋值 New_Ele.Ele_Type=*Name_To_Type[type_name];//通过映射找到该类型,赋值 New_Ele.Name=ele_name;//名称直接赋值 Def_Ele[++Ele_Num]=New_Ele;//别忘了维护这个数组 Name_To_Ele[ele_name]=&Def_Ele[Ele_Num];//别忘了维护这个映射 Addr_To_Ele[mp(Addr_Pos,Addr_Pos+Size-1)]=&Def_Ele[Ele_Num];//将元素的起始位置和终止位置作为键值加入元素 Addr_Pos+=Size;//更新最高位地址 } //访问某个元素的函数 ll Visit_Ele(string ele_name){ queue<string> name;//存储名称的队列 string tool;//如其名 tool.clear(); for(int i=0;i<(ll)ele_name.length();i++){//处理名称 if(ele_name[i]=='.'){//如果遇上了调用符 name.push(tool); tool.clear(); } else tool+=ele_name[i]; } name.push(tool); ll pos=Name_To_Ele[name.front()]->Address;//起始地址为最外层元素的起始地址 Type type=Name_To_Ele[name.front()]->Ele_Type;//最外层元素的类型 name.pop(); while(!name.empty()){ string Name=name.front();//取出队首 name.pop(); vector<string>::iterator it1=type.Member_Name.begin();//遍历成员名称 vector<Type*>::iterator it2=type.Member_Type.begin();//遍历成员类型 for(;it1!=type.Member_Name.end();it1++,it2++){ if(pos%(*it2)->Memory_Align) pos=(pos/(*it2)->Memory_Align+1)*(*it2)->Memory_Align;//如果起始地址不满足对齐规则 if(*it1==Name){//如果找到了新队首 type=**it2; break; } else pos+=(*it2)->Memory_Size;//更新起始地址 } } return pos; } //访问某个地址的元素 string Visit_Addr(ll addr){ if(addr>=Addr_Pos)return "ERR";//判断地址是否在某个元素中 Element ele; map<pr,Element*>::iterator it=Addr_To_Ele.begin(); for(;it!=Addr_To_Ele.end();it++){//寻找地址所处的元素 if(addr<(*it).first.first or addr>(*it).first.second)continue; ele=*((*it).second); break; } ll pos_goal=addr-ele.Address,pos_s=0,pos_t;//目标地址、起始地址、终止地址 Type type=ele.Ele_Type;//当前元素类型 string ele_name;//元素名称 ele_name.clear(); ele_name+=ele.Name;//元素名称先加上最外层元素名称 while(!type.Member_Name.empty()){//循环直到元素类型为基本类型(此时元素类型没有成员) vector<Type*>::iterator it1=type.Member_Type.begin();//遍历当前元素类型的成员类型 vector<string>::iterator it2=type.Member_Name.begin();//遍历当前元素类型的成员名称 for(;it1!=type.Member_Type.end();it1++,it2++){ pos_t=pos_s+(*it1)->Memory_Size;//更新终止地址 if(pos_goal<pos_t and pos_goal>=pos_s){//如果目标地址在此成员中 ele_name+='.'+*it2;//更新元素名称 type=**it1;//更新元素类型 //这两行代码需要注意:不可调换位置 //因为 it2 是 type 的迭代器,type 更改后,it2 也会相应改变 //因此需要在改变 type 之前调用 it2 break; } else{//如果目标地址不在此成员中 if(it1+1==type.Member_Type.end())return "ERR";//如果这个成员是最后一个成员了,说明目标地址为空洞 ll Align=(*(it1+1))->Memory_Align;//该成员的对齐要求 if(pos_t%Align)pos_t=(pos_t/Align+1)*Align;//如果终止地址不满足对齐规则 if(pos_goal<pos_t)return "ERR";//如果目标地址在满足对齐规则后处于此成员内了,那么说明目标地址为空洞 pos_s=pos_t;//更新起始位置 } } } if(ele_name=="")return "ERR";//特判,若名称为空,则说明不存在元素包含这个地址 return ele_name; } //预处理 void init(){ Def_Type[1].Name="byte"; Def_Type[2].Name="short"; Def_Type[3].Name="int"; Def_Type[4].Name="long"; Def_Type[1].Memory_Align=Def_Type[1].Memory_Size=1; Def_Type[2].Memory_Align=Def_Type[2].Memory_Size=2; Def_Type[3].Memory_Align=Def_Type[3].Memory_Size=4; Def_Type[4].Memory_Align=Def_Type[4].Memory_Size=8; Name_To_Type["byte"]=&Def_Type[1]; Name_To_Type["short"]=&Def_Type[2]; Name_To_Type["int"]=&Def_Type[3]; Name_To_Type["long"]=&Def_Type[4]; Type_Num=4; } //工作 void work(){ scanf("%lld",&n);//输入 n while(n--){ scanf("%lld",&op);//输入操作类型 if(op==1){//操作 1 cin>>s>>k; for(int i=1;i<=k;i++)cin>>in1[i]>>in2[i]; Type_Create(s,k,in1,in2); cout<<Def_Type[Type_Num].Memory_Size<<" "<<Def_Type[Type_Num].Memory_Align<<"\n"; } else if(op==2){//操作 2 cin>>ti>>ni; Ele_Create(ti,ni); cout<<Def_Ele[Ele_Num].Address<<"\n"; } else if(op==3){//操作 3 cin>>s; cout<<Visit_Ele(s)<<"\n"; } else if(op==4){//操作 4 cin>>addr_in; cout<<Visit_Addr(addr_in)<<"\n"; } } }尾言
这个题目我在考后很快就写出来了,但是在考场中并没有写出来,十分令人沮丧。
总体而言,这个题目并没有很复杂的设定或是逻辑,繁琐的地方也可以很容易地解决,难度是远远比不上猪国杀的。
其实对于大模拟,无非就两种情况:
-
很快写好了。
-
到处报段错误,然后一直调不出。
其实做到第一种并不难,前提是我们需要一个清醒的大脑,并且需要时刻保持清晰的逻辑,明白自己该做什么。
切忌糊里糊涂定义一大堆数组映射然后无脑胡。
这就是为什么考场里面我没有写出这一题——我看到题面之后思维并不是很清醒。
虽然作为一个考生,我很想骂一句:大模拟取似行不行!
但从理性的角度分析,我个人认为这是一道很好的模拟题,因为它既没有繁琐的题面,也没有毒瘤的设定,也没有通过堆叠要素来增加难度,同时想法也很好,实现的过程也并不枯燥,而且考场实现也具有一定难度。
总体来说,写下来以后,感觉是很爽的。
话说这次 CSP-S,不知有多少考生被这道大模拟直接打退役。
我在此想对这些人,以及所有人说:
不管是作为一个 OIer,还是作为一个人。
不管是在 OI 中,还是生活中。
如果头脑混沌、思路不清,就将到处是
ERROR,处处报段错,寸步难行。只有保持清晰的想法,才能前进。
只有明白自己要做什么,才能成功。
在此,祝好在这次 CSP 中退役的选手们,希望你们在接下来的 whk 生活中顺利。
祝贺在这次 CSP 中获奖的选手们,希望你们在接下来的 OI 生涯中再接再厉。
这大概是本蒟蒻写过的最长的一篇题解了,大家能看到这里也实属不易。
由于本题解篇幅较长,因此可能出现表述不清或错误的情况,请在评论区指出,或私信本人,感激不尽。
希望大家看得开心!
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