1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

Sooke
做被自己雪藏的耳廓狐 | https://codeforces.com/profile/Sulfox搬运于
2025-08-24 22:08:59,当前版本为作者最后更新于2019-04-02 07:58:03,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
前言
先来扯些真实的废话。
这八成是考场上最可做的题,原因有以下:
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众所周知,当九条遇上诸如斗地主、麻将、五子棋等的打完暴力直接跳过。(甚至打不出暴力)
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经回忆,往年省选最简单的题中往往都有线段树。
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大多数毒瘤场的开题顺序都是 2、3、1。
下面,我将以我场上的心路历程,来进行本题的讲解。
解题思路
既然每次有 个线段树,它们 的方式各不相同,我们就得好好盯着这个 看,挖掘性质。
void modify(int u, int l, int r, int pl, int pr) { if (l == pl && r == pr) { pushTag(u); return; } int mid = l + r >> 1; pushDown(u); if (pr <= mid) { modify(u << 1, l, mid, pl, pr); } else if (pl > mid) { modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, pl, pr); } else { modify(u << 1, l, mid, pl, mid); modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, pr); } }尽管线段树的结点很多,实际上,根据它们的性质分类,无非也就那么五种(认真分辨,这很重要!):
一类点(白色):在 操作中,被半覆盖的点。
二类点(深灰):在 操作中,被全覆盖的点,并且能被遍历到。
三类点(橙色):在 操作中,未被覆盖的点,并且可以得到 来的标记。
四类点(浅灰):在 操作中,被全覆盖的点,并且不能被遍历到。
五类点(黄色):在 操作中,未被覆盖的点,并且不可能得到 来的标记。

在代码中,五种点分别是这样出现的:
void modify(int u, int l, int r, int pl, int pr) { if (l == pl && r == pr) { pushTag(u); // 给二类点打标记。 // 之后的 pushdown,可能会把标记带到二类点以下的四类点去。 return; } int mid = l + r >> 1; pushDown(u); // 这里是一类点,会进行 pushdown 操作。 if (pr <= mid) { modify(u << 1, l, mid, pl, pr); // u << 1 | 1 一边就是三类点,上面的 pushdown 会传到这里。 // 之后的 pushdown,可能会把标记带到三类点以下的五类点去。 } else if (pl > mid) { modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, pl, pr); // u << 1 一边就是三类点,上面的 pushdown 会传到这里。 // 之后的 pushdown,可能会把标记带到三类点以下的五类点去。 } else { modify(u << 1, l, mid, pl, mid); modify(u << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, pr); } }类别是分得蛮清楚了,但这又有什么卵用呢?注意到同类点性质相同,倘若给它们记录 值,它们的转移也完全相同。
没错!由于转移视类别而定,只有五种,我们可以考虑只用一棵线段树,然后在线段树上 !于是最容易想到的状态定义:
设 为第 次 后, 号点在 棵线段树中,多少棵被打标记。
看上去非常可做!赶紧试试五种点下的转移分别是什么?
一类点
显然只在一类点 ,只要 ,一类点的标记就莫得存留。不 ,当然保持原状。
二类点
只在二类点上直接打标记,所以只要 ,二类点就一定存在标记,否则保持原状。
三类点
不 仍然保持,要是 ,那得通过 才能让它有标记,这意味着它到根结点的一类点上,必须有至少一个原本被打标记。或者自己原本就有标记, 不会将其抹除。
哈?为什么要用 ?因为这次的转移有条件了,不能这么简单地用 了!前功尽弃了吗?
当然没有!办法有得是!我们不妨将需要的那个状态定义出来:
设 为第 次 后, 号点在 棵线段树中,多少棵满足 上没有任何标记。
反过来,满足 上至少有一个标记,就是 。
这次准备挺充分了!再试试?
一类点
同样的道理,只要 , 的路径上的标记全部被 走。
$$\begin{cases}f_{i,\,u} = 0 + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = 2^{i-1} + g_{i-1,\,u}\end{cases} $$二类点
只要 , 号点上一定有标记。
$$\begin{cases}f_{i,\,u} = 2^{i-1} + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = 0 + g_{i-1,\,u}\end{cases} $$三类点
这是刚才的难点,现在有备无患了。必须 上至少存有一个标记,才能把标记 到三类点 上。同理, 上没有标记,操作还是不操作,仍然不会有标记。
$$\begin{cases}f_{i,\,u} = (2^{i-1}-g_{i-1,\,u})+ f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = g_{i-1,\,u} + g_{i-1,\,u}\end{cases} $$四类点
不管是四类点还是五类点,都算是 的盲区,既不会 到,更不会像二类点直接被打上标记。所以原本有无标记,即使 ,依旧是那个样。
四类点和五类点的 就分别跟二类点和三类点一样了,二类点的存在,使得其下属四类点在 中不可能“门前清”。
$$\begin{cases}f_{i,\,u} = f_{i-1,\,u} + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = 0 + g_{i-1,\,u}\end{cases} $$五类点
$$\begin{cases}f_{i,\,u} = f_{i-1,\,u} + f_{i-1,\,u}\\g_{i,\,u} = g_{i-1,\,u} + g_{i-1,\,u}\end{cases} $$边界
这总不用说了吧。
$$\begin{cases}f_{0,\,u} = 0\\g_{0,\,u} = 1\end{cases} $$
这一遍下来,转移好像没啥问题了。最后是怎么实现。
每次修改暴力转移每个点绝对是不可能的。发现每次一类点、二类点、三类点只有 个,可以暴力,四类点、五类点有 个,然而请看它们的转移式,这显然是可以用懒标记维护的类型。
除此之外,维护 ,即 子树中 的总和。易知 就是询问答案。
代码实现
具体实现中可以通过把“方案数”转成“概率”从而减少一半的懒标记和常数,本人较懒,就没写了。
常见错误:
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空间开小,以写法不同,四倍空间不一定足够,建议在空间方面任性一点。
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和 不充分,多 几下不容易错。
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转移顺序不要错,先 后 。
#include <cstdio> inline int read() { char c = getchar(); int x = 0; while (c < '0' || c > '9') { c = getchar(); } while (c >= '0' && c <= '9') { x = (x << 1) + (x << 3) + (c & 15); c = getchar(); } return x; } const int N = 2000005, p = 998244353; inline int add(int x, int y) { x += y; return x >= p ? x - p : x; } inline int sub(int x, int y) { x -= y; return x >= 0 ? x : x + p; } int n, m, k = 1; struct SegmentTree { int f[N], g[N], tf[N], tg[N], sf[N]; inline void pushUp(int u) { sf[u] = add(f[u], add(sf[u << 1], sf[u << 1 | 1])); } inline void pushTf(int u, int x) { f[u] = 1ll * f[u] * x % p; tf[u] = 1ll * tf[u] * x % p; sf[u] = 1ll * sf[u] * x % p; } inline void pushTg(int u, int x) { g[u] = 1ll * g[u] * x % p; tg[u] = 1ll * tg[u] * x % p; } inline void pushDown(int u) { if (tf[u] != 1) { pushTf(u << 1, tf[u]); pushTf(u << 1 | 1, tf[u]); tf[u] = 1; } if (tg[u] != 1) { pushTg(u << 1, tg[u]); pushTg(u << 1 | 1, tg[u]); tg[u] = 1; } } void build(int u, int l, int r) { g[u] = tf[u] = tg[u] = 1; // 边界。 if (l == r) { return; } int mid = l + r >> 1; build(u << 1, l, mid); build(u << 1 | 1, mid + 1, r); } void modify(int u, int l, int r, int pl, int pr) { pushDown(u); if (l == pl && r == pr) { f[u] = add(f[u], k); // 二类点。 pushTf(u << 1, 2); pushTf(u << 1 | 1, 2); // 四类点。 } else { int mid = l + r >> 1, ul = u << 1, ur = ul | 1; g[u] = add(g[u], k); // 一类点。 if (pr <= mid) { modify(ul, l, mid, pl, pr); pushDown(ur); f[ur] = add(f[ur], sub(k, g[ur])); g[ur] = add(g[ur], g[ur]); // 三类点。 pushTf(ur << 1, 2); pushTf(ur << 1 | 1, 2); pushTg(ur << 1, 2); pushTg(ur << 1 | 1, 2); // 五类点。 pushUp(ur); } else if (pl > mid) { modify(ur, mid + 1, r, pl, pr); pushDown(ul); f[ul] = add(f[ul], sub(k, g[ul])); g[ul] = add(g[ul], g[ul]); // 三类点。 pushTf(ul << 1, 2); pushTf(ul << 1 | 1, 2); pushTg(ul << 1, 2); pushTg(ul << 1 | 1, 2); // 五类点。 pushUp(ul); } else { modify(ul, l, mid, pl, mid); modify(ur, mid + 1, r, mid + 1, pr); } } pushUp(u); } } smt; int main() { n = read(); m = read(); smt.build(1, 1, n); for (int opt, l, r; m; m--) { opt = read(); if (opt == 1) { l = read(); r = read(); smt.modify(1, 1, n, l, r); k = add(k, k); } else { printf("%d\n", smt.sf[1]); } } return 0; }
尾注
这题的给点分类的思路算是比较妙的了,不少人设出了 ,却止步于想出 的路上,这提示我们想题就要想连贯,但也不能想得太死,适当控制才有了考试的最优策略。
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