1 条题解

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    @ 2025-8-24 22:00:48

    自动搬运

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    来自洛谷,原作者为

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    被pku里高三的巨佬们虐惨了啊啊啊啊

    搬运于2025-08-24 22:00:48,当前版本为作者最后更新于2019-02-08 11:18:21,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版

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    以下是正文


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    [ZJOI2018]保镖

    Tags:题解


    题意

    链接

    初始在平面上有一些点,九条可怜随机出现在一个矩形内的任意一点。若九条可怜出现在OO点,则平面上所有的点都从PiP_i移动到PiP'_i,使得PiP'_i在射线OPiOP_i上,且满足OPiOPi=1|OP_i|*|OP'_i|=1。现在给定矩形范围,求这些点移动后所构成的凸包的期望点数。

    n2000,x,y105n\le 2000,x,y\le 10^5,精度要求绝对误差或相对误差不超过10710^{-7}

    题解

    前言

    神仙不可做题终于被杠下来了!撒花!

    不得不说九老师这个多合一是出的真的牛逼!(比lalaxu不知道高明到哪里去了

    首先感谢Ez3real的代码框架(不过LOJ两人AC代码一样什么鬼)和yuhaoxiang的题解(这个网站很慢)。

    Part 1 前置知识:圆与矩形的面积交

    计算几何基础里有。

    Part 2 前置知识:三维凸包

    三维凸包里有。

    Part 3 前置知识:欧拉公式

    Pick定理、欧拉公式和圆的反演里有。

    Part 4 前置知识:反演

    这道题显然是要求平面上的点关于OO的、以11为反演幂(反演半径)的反形的凸包期望点数。

    至于反演是什么可以看这个:Pick定理、欧拉公式和圆的反演

    Part 5 前置知识:Voronoi图

    又称泰森多边形

    大概就是一个平面划分,平面上的每个点划分到离它最近的关键点上。

    Wiki有张十分形象的图

    Part 6 前置知识:Delaunay三角剖分

    三角剖分

    感性理解一下就是

    Delaunay三角剖分是一种有着优秀性质的三角剖分。

    定理:对于任何一种三角剖分,三角形个数和外围凸包点数之和为2n-2

    这里凸包是严格凸的,也就是没有三点共线情况。

    考虑用欧拉公式证明:设凸包上的点数为kk,三角形个数为F1F-1,则有

    $$V-E+F=n-((F-1)*3+k)/2+F=2$$凸包上的边算了一次,三角形上的边算了两次、 即$$k+F=2n-1,k+F-1=2n-2$$

    立体Delaunay三角剖分

    当然我们目前只考虑平面的Delaunay三角剖分,至于立体的可以看看这张图,本文不会涉及。

    (图片来源于网络)


    Delaunay三角剖分和泰森多边形

    Delaunay三角剖分和泰森多边形是对偶图。

    对偶图是什么呢,看下面的构造方法:

    泰森多边形的交点一般属于三个区域,将这三个区域的标志点连起来,就得到了一个原图的三角剖分。

    (图片来源于网络)

    上图中,实线是泰森多边形,虚线链接,得到标志点的一个Delaunay三角剖分。


    Delaunay三角剖分的性质

    由于其美妙的构造,可以得到一些美妙的性质:

    • 平面上的点集有且仅有唯一的Delaunay三角剖分(除出现四点共圆的情况,这时泰森多边形有顶点属于四个区域)。

    • 任意一个Delaunay三角形的外接圆不包含点集中的其他点。(称为Delaunay三角形的空圆性质)。

    • Delaunay三角剖分相比其他的三角剖分,所有三角形的最小角最大


    Delaunay三角剖分的构造

    以下内容摘自百度百科

    Bowyer-Watson算法

    1. 构造超级三角形(类似半平面交中的超级平面)。

    2. 插入点PP,找到点PP的影响三角形(外接圆包括点PP的三角形),删除影响三角形的公共边,并把PP向这些影响到的点连边。

    3. 对原图进行优化

    4. 重复22直到所有点插入完毕

    步骤2图示:

    步骤3图示:转变连接对角线的方式使其满足空圆性质

    和求三维凸包类似的复杂度分析,复杂度大概是O(n2)\cal O(n^2)

    Part 7 初步转化

    凸包点数,只能整体地去求,由于三角剖分的定理,我们可以转而求三角剖分的三角形个数。

    三角形个数是可以用期望算的。

    每一个Delaunay三角形对应一个外接圆,我们称为Delaunay圆。所以题目又转化为算Delaunay圆的期望个数。若Delaunay圆的期望个数为numnum,答案就是Ans=2n2numAns=2n-2-num

    定义支配圆为包含点集中所有点的圆。Delaunay圆内不包含除Delaunay三角形三个顶点外的其他任何点,所以支配圆与Delaunay圆恰好相反。

    则以下结论成立

    • 对于Delaunay圆,若反演中心在圆内,其反形是支配圆;否则反形还是Delaunay圆。

    • 对于支配圆,若反演中心在圆内,其反形是Delaunay圆;否则反形还是支配圆。

    这题不用考虑反演中心在圆周上的情况(概率为0)

    这里有yuhaoxiang大佬做的一个Geogebra演示文件,我把两种情况截图下来是这样的:

    Delaunay圆,反演中心在圆内,反形是支配圆

    Delaunay圆,反演中心在远外,反形还是Delaunay圆

    题目转化为:求原图中Delaunay圆的个数×反演中心在圆内的概率+支配圆的个数×反演中心在圆外的概率

    若其期望为EE,则Ans=2n2Ans=2n-2-反形是Delaunay圆的概率=2+E=2+E

    (这句话看完Part8Part 8再回来看)对于这nn个点,每个点一定至少会是一个Delaunay圆对应的其中一个顶点,所以这nn个点每个点都会出现在凸包上,则凸包一共有2n42n-4个面,所以Delaunay圆+支配圆=2n4=2n-4

    Part 8 进一步转化

    考虑圆的方程$$x^2+y^2+Dx+Ey+F=0$$若令z=x2+y2z=x^2+y^2,可以得到Dx+Ey+z+F=0Dx+Ey+z+F=0这是空间坐标系中的一个平面方程

    z=x2+y2z=x^2+y^2长这样:

    例如圆(x1)2+(y1)2=1(x-1)^2+(y-1)^2=1可以表示为2x2y+z+1=0-2x-2y+z+1=0,长这样:

    自己做了一个动画:网址

    那么如果一个点(x,y)(x,y)在圆上,则(x,y,x2+y2)(x,y,x^2+y^2)在该圆对应的平面上

    同理,在圆外或圆内,对应着在平面的一侧。具体来说,在其平面上面表示在圆外,在平面下面表示在圆内。

    于是,把所有点映射到三维坐标系中,求凸包,下凸面对应Delaunay圆,上凸面对应支配圆。

    Part 9 实现过程

    首先读入所有的点并进行随机微小扰动,使得不存在多点共圆以及最后求出三维凸包中不存在与$z

    $轴平行的凸面。

    然后求解三维凸包,这里采用的是增量法。

    对于每个凸面,得到对应的三个点、求出其外接圆。

    • 如果其为上凸面,则其为支配圆,只有在反演中心在圆外,贡献答案

    • 如果其为下凸面,则其为Delaunay圆,只有反演中心在圆内,贡献答案

    那么就是算给定矩形和圆形的面积交,这个在前置知识Part1Part 1里啦

    Part 10 总结&代码

    写了一年终于写完了!

    完结撒花!!

    这题考场上一定要果断丢,没有部分分。

    这题出得很好,考察知识点全面。很巧妙的地方是:巧妙地把圆转化成三维空间的平面,从而把平面问题转化为三维凸包问题。巧妙地运用三角剖分,把求凸包顶点期望个数变为求圆的期望个数。

    不得不说,orz jiry!!!

    Code

    #include<iostream>
    #include<cmath>
    #define db __float128
    #define orzjiry_2 19491001
    using namespace std;
    const db eps=1e-10;
    db Rand() {return 1.0*rand()/RAND_MAX;}
    int sign(db x) {return x<-eps?-1:(x>eps);}
    struct v2
    {
    	db x,y;
    	v2 operator + (v2 a) {return (v2){x+a.x,y+a.y};}
    	v2 operator - (v2 a) {return (v2){x-a.x,y-a.y};}
    	v2 operator / (db t) {return (v2){x/t,y/t};}
    	v2 operator ^ (db t) {return (v2){x*t,y*t};}
    	db operator * (v2 a) {return x*a.y-y*a.x;}
    	db operator & (v2 a) {return x*a.x+y*a.y;}
    	db dis() {return sqrt((double)(x*x+y*y));}
    	db dis2() {return x*x+y*y;}
    	void rot() {db t=x;x=-y;y=t;}
    }jir[4];
    struct v3
    {
    	db x,y,z;
    	v3 operator + (v3 a) {return (v3){x+a.x,y+a.y,z+a.z};}
    	v3 operator - (v3 a) {return (v3){x-a.x,y-a.y,z-a.z};}
    	v3 operator * (v3 a) {return (v3){y*a.z-z*a.y,z*a.x-x*a.z,x*a.y-y*a.x};}
    	db operator & (v3 a) {return x*a.x+y*a.y+z*a.z;}
    	void shake() {x+=Rand()*1e-10,y+=Rand()*1e-10,z+=Rand()*1e-10;}
    }P[2100];
    struct Face
    {
    	int v[3];
    	v3 Normal() {return (P[v[1]]-P[v[0]])*(P[v[2]]-P[v[0]]);}
    }F[8100],C[8100];
    int n,cnt;
    
    namespace TAT2D
    {
    	v2 Cross(v2 a1,v2 a2,v2 b1,v2 b2)
    	{
    		v2 a=a2-a1,b=b2-b1,c=b1-a1;
    		db t=(b*c)/(b*a);
    		return a1+(a^t);
    	}
    	int cmp(db a,db b) {return sign(a-b);}
    	db rad(v2 p1,v2 p2) {return atan2(double(p1*p2),double(p1&p2));}
    	db Calc(db r,v2 p1,v2 p2)
    	{
    		v2 e=(p1-p2)/(p1-p2).dis(),e1=e;e.rot();
    		v2 mid=Cross(p1,p2,(v2){0,0},e),d1=mid;
    		if(d1.dis()>r) return r*r*rad(p1,p2)/2;
    		db d=sqrt(double(r*r-d1.dis2()));
    		v2 w1=mid+(e1^d),w2=mid-(e1^d);
    		int b1=cmp(p1.dis2(),r*r)==1,b2=cmp(p2.dis2(),r*r)==1;
    		if(b1&&b2)
    		{
    			if(sign((p1-w1)&(p2-w1))<=0)
    				return r*r*(rad(p1,w1)+rad(w2,p2))/2+(w1*w2)/2;
    			else return r*r*rad(p1,p2)/2;
    		}
    		if(b1) return (r*r*rad(p1,w1)+w1*p2)/2;
    		if(b2) return (p1*w2+r*r*rad(w2,p2))/2;
    		return p1*p2/2;
    	}
    	db intersect(v2 O,db r)
    	{
    		db res=0;
    		for(int i=0;i<4;i++)
    			res+=Calc(r,jir[i]-O,jir[(i+1)%4]-O);
    		return res;
    	}
    }
    
    namespace TAT3D
    {
    	bool vis[2100][2100];
    	int see(Face a,v3 b) {return ((b-P[a.v[0]])&a.Normal())>0;}
    	void Convex()
    	{
    		for(int i=0;i<n;i++) P[i].shake();
    		int cc=-1;cnt=-1;
    		F[++cnt]=(Face){0,1,2};
    		F[++cnt]=(Face){2,1,0};
    		for(int i=3;i<n;i++)
    		{
    			for(int j=0,v;j<=cnt;j++)
    			{
    				if(!(v=see(F[j],P[i]))) C[++cc]=F[j];
    				for(int k=0;k<3;k++) vis[F[j].v[k]][F[j].v[(k+1)%3]]=v;
    			}
    			for(int j=0;j<=cnt;j++)
    				for(int k=0;k<3;k++)
    				{
    					int x=F[j].v[k],y=F[j].v[(k+1)%3];
    					if(vis[x][y]&&!vis[y][x]) C[++cc]=(Face){x,y,i};
    				}
    			for(int j=0;j<=cc;j++) F[j]=C[j];
    			cnt=cc;cc=-1;
    		}
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	//Part 1 输入以及初步转化
    	srand(orzjiry_2);
    	double xx,yy;
    	cin>>n>>xx>>yy;jir[0]=(v2){xx,yy};
    	cin>>   xx>>yy;jir[2]=(v2){xx,yy};
    	jir[1]=(v2){jir[2].x,jir[0].y};
    	jir[3]=(v2){jir[0].x,jir[2].y};
    	db S=(jir[2].x-jir[0].x)*(jir[2].y-jir[0].y),Ans=0;
    	for(int i=0;i<n;i++)
    	{
    		double x,y;cin>>x>>y;
    		P[i]=(v3){x,y,x*x+y*y};
    	}
    	//Part 2 计算三维凸包并求出反演后支配圆的期望数量
    	TAT3D::Convex();
    	for(int i=0;i<=cnt;i++)
    	{
    		v3 o=F[i].Normal();
    		v2 a1=(v2){P[F[i].v[0]].x,P[F[i].v[0]].y};
    		v2 a2=(v2){P[F[i].v[1]].x,P[F[i].v[1]].y};
    		v2 c=(a1+a2)/2.0,d=a2-a1;d.rot();
    		a1=c;a2=c+d;
    		v2 b1=(v2){P[F[i].v[1]].x,P[F[i].v[1]].y};
    		v2 b2=(v2){P[F[i].v[2]].x,P[F[i].v[2]].y};
    		c=(b1+b2)/2.0,d=b2-b1;d.rot();
    		b1=c;b2=c+d;
    		v2 O=TAT2D::Cross(a1,a2,b1,b2);
    		d=(v2){P[F[i].v[0]].x,P[F[i].v[0]].y};
    		db r=(O-d).dis();
    		if(o.z>0) Ans+=S-TAT2D::intersect(O,r);
    		else Ans+=TAT2D::intersect(O,r);
    	}
    	printf("%.11f\n",(double)(Ans/S+2));
    }
    
    
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