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自动搬运
来自洛谷,原作者为

Ark_
**搬运于
2025-08-24 21:58:27,当前版本为作者最后更新于2019-03-18 12:00:12,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
题意
反Nim游戏,两人轮流选一堆石子拿,拿到最后一个的输.问先手是否必胜.
分析
怎么说,分类讨论?
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情形1:首先考虑最简单的情况,所有石子数都为1.那么奇数堆石子为必败,偶数为必胜
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情形2:然后考虑只有一堆石子>1.那么先手一定可以通过拿完这一堆石子或者是留下一个石子,使得剩下的全部是1.而这两种操作后的局面一种是奇数个1,一种是偶数个1.所以先手一定可以留给后手奇数个1的局面,从而让后手必败,先手必胜.
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情形3:那么如果有多堆石子>1呢?可以发现,不管怎么拿,因为石子数在减少,一定会有某个人在某个时刻面临情况2(只有一堆石子大于1),那么他就必胜了.那我们来看看这种情况有什么特征.
于是这就是常见的Nim游戏套路,将所有石子数异或起来后,情形2得到的值一定>0.因为>1的那一堆石子在二进制中除去末位一定还至少有一个1.所以说这时只要异或和>0就表示必胜.
由于异或和为0的情况任意取都会变成异或和>0的情况,而异或和>0的情况一定有一种取石子方案使得异或和为0.那么异或和为0就表示了必败状态,而>0就表示必胜状态.
所以这道题首先特判一下情形1,然后只用异或起来看等不等于0就行了.
(我在想Anti-SG是不是可以看作两个人都希望对方赢而斗智斗勇的普通SG...)
CODE
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; template<typename T>void read(T &num) { char ch; int flg=1; while((ch=getchar())<'0'||ch>'9')if(ch=='-')flg=-flg; for(num=0;ch>='0'&&ch<='9';num=num*10+ch-'0',ch=getchar()); num*=flg; } int n, x; int main() { int T; read(T); while(T--) { read(n); int ans = 0, sum = 0; for(int i = 1; i <= n; ++i) { read(x), ans ^= x; sum += (x==1); } if(sum == n) puts((n&1) ? "Brother" : "John"); else puts(ans ? "John" : "Brother"); } } -
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信息
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