1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

SuperJvRuo
**搬运于
2025-08-24 21:57:40,当前版本为作者最后更新于2018-03-04 16:34:24,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
蒟蒻写了一上午才把这题写明白T_T,这篇题解是给刚接触计算几何、simpson公式的同学们看的,有基础请看其他dalao题解。
题意
求一棵由圆台、圆锥组成的树在平行光下的投影。
分析

圆台投在地上形成圆和梯形;圆锥投在地上形成圆和三角形。圆投在地上,得到一个与原来等大的圆,梯形和三角形的高变为原来的,像这样(图片由Windows10自带的画图3D制作):

如果树更复杂一点,可能是这样(下图来自CSDN)

我们要求的就是这样的面积并。
咋求啊?
Section 1:
SimpleSimpson公式自适应Simpson公式(adaptive Simpson's rule)是一种像二分法、三分法一样的数值方法。我们先来看Simpson公式:
$$\int ^b_a f(x)dx=(b-a)\frac{f(a)+4f(\frac{a+b}{2})+f(b)}{6} $$就这么搞?这公式准确吗?
当然……不准确了。但是把整个函数分成若干段,分开计算Simpson,分段越多,越接近准确值,但计算量也就越大。我们可以这样搞:取的中点,当时返回结果,否则递归下去,像这样:
#define EPS 1e-7 double F(double x) { //do something } //三点Simpson法,这里要求F是一个全局函数 double simpson(double a, double b) { double c = a + (b - a) / 2.0; return (b - a) * (F(a) + 4.0 * F(c) + F(b)) / 6.0; } //自适应Simpson公式 double asr(double a, double b, double ans) { double c = a + (b - a) / 2.0; double left = simpson(a, c), right = simpson(c, b); if(fabs(left + right - ans) < EPS) return left + right; else return asr(a, c, left) + asr(c, b, right); } int main() { printf("%lf", asr(simpson(l, r, simpson(l, r)))); return 0; }这就很
SimpleSimpson了是不是?Section 2:计算几何——求公切线
我们发现,圆形和梯形是这样合并的:

梯形的两腰正是两个圆的公切线。本题需要公切线的左右两端的横坐标(即把这一段视为函数后的定义域),斜率,和纵截距。

如图,轴是影子的对称轴,与的公切线之一是直线,过点、点分别作轴的垂线。四边形是矩形。原点是柠檬树的树根(在屏幕外面)。
由圆台高度和的余切值,我们可以求出线段的长度,即可得。
由两个圆的半径可得。
显然,,,,的值即为定义域的左端。我们也可以以相同方法求出切点的横坐标,即定义域右端。
然后我们就可以通过勾股定理求出的长,进而得到的坐标,对进行相同处理后,确定了公切线上的两点,我们就可以得到公切线的斜率与纵截距,求出公切线的解析式。
至此,这道题的所有难点都已经攻破,上代码!
#include<cstdio> #include<cmath> #define EPS 1e-7 double alpha; int n; struct circle { double x, r; //x为投影圆心到树根的距离,r为半径 }p[1000]; struct tan_line { double k, b, left, right; //f(x)=kx+b,x∈[left,right] }q[1000]; double Gougu(double a, double b)//a是斜边 { return sqrt(a*a - b * b); } void get_tan(int x, int y) { if (fabs(p[x].r - p[y].r)<EPS)//实数比较记得带上EPS { q[x].left = p[x].x; q[x].right = p[y].x; q[x].k = 0; q[x].b = p[x].r; return; } double dx = p[y].x - p[x].x, dr = fabs(p[x].r - p[y].r); //dx即图中的AC,dr即图中的AJ double ly, ry; if (p[x].r>p[y].r) { q[x].left = p[x].x + p[x].r*dr / dx;//公切线左端 q[x].right = p[y].x + (q[x].left - p[x].x)*p[y].r / p[x].r;//公切线右端 ly = Gougu(p[x].r, q[x].left - p[x].x);//勾股定理求F(left) ry = Gougu(p[y].r, q[x].right - p[y].x);//勾股定理求F(right) q[x].k = (ly - ry) / (q[x].left - q[x].right);//求斜率 q[x].b = ly - q[x].left*q[x].k;//求纵截距 } else//另一种情况,同理 { q[x].right = p[y].x - p[y].r*dr / dx; q[x].left = p[x].x - (p[y].x - q[x].right)*p[x].r / p[y].r; ly = Gougu(p[x].r, q[x].left - p[x].x); ry = Gougu(p[y].r, q[x].right - p[y].x); q[x].k = (ly - ry) / (q[x].left - q[x].right); q[x].b = ly - q[x].left*q[x].k; } } double F(double x) { double ans = 0.0; for (int i = 1; i <= n; ++i) { if (x<p[i].x + p[i].r&&x>p[i].x - p[i].r)//x在这一段内 { //迭代答案 ans = ans>Gougu(p[i].r, x - p[i].x) ? ans : Gougu(p[i].r, x - p[i].x); } } for (int i = 1; i <= n; ++i) { if (x >= q[i].left&&x <= q[i].right)//x在这一段内 { //迭代答案 ans = ans>q[i].k*x + q[i].b ? ans : q[i].k*x + q[i].b; } } return ans; } //三点Simpson法 double simpson(double a, double b) { double c = a + (b - a) / 2.0; return (b - a) * (F(a) + 4.0 * F(c) + F(b)) / 6.0; } //自适应Simpson公式 double asr(double a, double b, double ans) { double c = a + (b - a) / 2.0; double left = simpson(a, c), right = simpson(c, b); if (fabs(left + right - ans) < EPS) { return left + right; } else { return asr(a, c, left) + asr(c, b, right); } } int main() { scanf("%d %lf", &n, &alpha); alpha = 1.0 / tan(alpha);//我们只会用到cot(alpha) scanf("%lf", &p[1].x); p[1].x *= alpha; for (int i = 2; i <= n + 1; ++i) { scanf("%lf", &p[i].x); p[i].x *= alpha; p[i].x += p[i - 1].x; } for (int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%lf", &p[i].r); ++n; p[n].r = 0.0;//树顶是圆锥 for (int i = 1; i <= n - 1; ++i) { get_tan(i, i + 1);//求i与i+1间的切线 } //迭代整个影子的最低点和最高点 double ll = p[1].x - p[1].r, rr = p[n].x; for (int i = 1; i <= n; ++i) { rr = rr>(p[i].x + p[i].r) ? rr : (p[i].x + p[i].r); ll = ll<(p[i].x - p[i].r) ? ll : (p[i].x - p[i].r); } printf("%.2lf\n", 2.0*asr(ll, rr, simpson(ll, rr))); //我们只算了影子的一半,所以还要乘2 return 0; }
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