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    @ 2025-8-24 21:57:40

    自动搬运

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    来自洛谷,原作者为

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    搬运于2025-08-24 21:57:40,当前版本为作者最后更新于2018-03-04 16:34:24,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版

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    以下是正文


    蒟蒻写了一上午才把这题写明白T_T,这篇题解是给刚接触计算几何、simpson公式的同学们看的,有基础请看其他dalao题解。

    题意

    求一棵由圆台、圆锥组成的树在平行光下的投影。

    分析

    圆台投在地上形成圆和梯形;圆锥投在地上形成圆和三角形。圆投在地上,得到一个与原来等大的圆,梯形和三角形的高变为原来的1tan(α)\frac{1}{tan(\alpha)},像这样(图片由Windows10自带的画图3D制作):

    如果树更复杂一点,可能是这样(下图来自CSDN)

    我们要求的就是这样的面积并。

    咋求啊?

    Section 1:Simple Simpson公式

    自适应Simpson公式(adaptive Simpson's rule)是一种像二分法、三分法一样的数值方法。我们先来看Simpson公式:

    $$\int ^b_a f(x)dx=(b-a)\frac{f(a)+4f(\frac{a+b}{2})+f(b)}{6} $$

    就这么搞?这公式准确吗?

    当然……不准确了。但是把整个函数分成若干段,分开计算Simpson,分段越多,越接近准确值,但计算量也就越大。我们可以这样搞:取[a,b][a,b]的中点cc,当S(a,c)+S(c,b)S(a,b)<EPS|S(a,c)+S(c,b)-S(a,b)|<EPS时返回结果,否则递归下去,像这样:

    #define EPS 1e-7
    
    double F(double x)
    {
    	//do something
    }
    
    //三点Simpson法,这里要求F是一个全局函数
    double simpson(double a, double b)
    {
    	double c = a + (b - a) / 2.0;
        return (b - a) * (F(a) + 4.0 * F(c) + F(b)) / 6.0;
    }
    
    //自适应Simpson公式
    double asr(double a, double b, double ans)
    {
    	double c = a + (b - a) / 2.0;
        double left = simpson(a, c), right = simpson(c, b);
        if(fabs(left + right - ans) < EPS)
        	return left + right;
        else
        	return asr(a, c, left) + asr(c, b, right);
    }
    
    int main()
    {
    	printf("%lf", asr(simpson(l, r, simpson(l, r))));
        return 0;
    }
    

    这就很SimpleSimpson了是不是?

    Section 2:计算几何——求公切线

    我们发现,圆形和梯形是这样合并的:

    梯形的两腰正是两个圆的公切线。本题需要公切线的左右两端的横坐标(即把这一段视为函数后的定义域),斜率,和纵截距。

    如图,xx轴是影子的对称轴,A\bigodot AC\bigodot C的公切线之一是直线BGBG,过点GG、点BB分别作xx轴的垂线。四边形BJCGBJCG是矩形。原点OO是柠檬树的树根(在屏幕外面)。

    由圆台高度和α\alpha的余切值,我们可以求出线段OC,OAOC,OA的长度,即可得AC=OAOCAC=OA-OC

    由两个圆的半径可得AJ=CGABAJ=CG-AB

    显然,sinCGK=sinACJ=AJACsin\angle CGK=sin\angle ACJ=\frac{AJ}{AC}CK=sinCGKCGCK=sin\angle CGK \cdot CGOK=OC+CKOK=OC+CKOKOK的值即为定义域的左端。我们也可以以相同方法求出A\bigodot A切点的横坐标,即定义域右端。

    然后我们就可以通过勾股定理求出GKGK的长,进而得到GG的坐标,对BB进行相同处理后,确定了公切线上的两点,我们就可以得到公切线的斜率与纵截距,求出公切线的解析式。

    至此,这道题的所有难点都已经攻破,上代码!

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    #define EPS 1e-7
    
    double alpha;
    int n;
    struct circle
    {
    	double x, r;
    	//x为投影圆心到树根的距离,r为半径 
    }p[1000];
    
    struct tan_line
    {
    	double k, b, left, right;
    	//f(x)=kx+b,x∈[left,right]
    }q[1000];
    
    double Gougu(double a, double b)//a是斜边 
    {
    	return sqrt(a*a - b * b);
    }
    
    void get_tan(int x, int y)
    {
    	if (fabs(p[x].r - p[y].r)<EPS)//实数比较记得带上EPS 
    	{
    		q[x].left = p[x].x;
    		q[x].right = p[y].x;
    		q[x].k = 0; q[x].b = p[x].r;
    		return;
    	}
    	double dx = p[y].x - p[x].x, dr = fabs(p[x].r - p[y].r);
    	//dx即图中的AC,dr即图中的AJ 
    	double ly, ry;
    	if (p[x].r>p[y].r)
    	{
    		q[x].left = p[x].x + p[x].r*dr / dx;//公切线左端 
    		q[x].right = p[y].x + (q[x].left - p[x].x)*p[y].r / p[x].r;//公切线右端 
    		ly = Gougu(p[x].r, q[x].left - p[x].x);//勾股定理求F(left)
    		ry = Gougu(p[y].r, q[x].right - p[y].x);//勾股定理求F(right) 
    		q[x].k = (ly - ry) / (q[x].left - q[x].right);//求斜率 
    		q[x].b = ly - q[x].left*q[x].k;//求纵截距 
    	}
    	else//另一种情况,同理 
    	{
    		q[x].right = p[y].x - p[y].r*dr / dx;
    		q[x].left = p[x].x - (p[y].x - q[x].right)*p[x].r / p[y].r;
    		ly = Gougu(p[x].r, q[x].left - p[x].x);
    		ry = Gougu(p[y].r, q[x].right - p[y].x);
    		q[x].k = (ly - ry) / (q[x].left - q[x].right);
    		q[x].b = ly - q[x].left*q[x].k;
    	}
    }
    
    double F(double x)
    {
    	double ans = 0.0;
    	for (int i = 1; i <= n; ++i)
    	{
    		if (x<p[i].x + p[i].r&&x>p[i].x - p[i].r)//x在这一段内 
    		{
    			//迭代答案 
    			ans = ans>Gougu(p[i].r, x - p[i].x) ? ans : Gougu(p[i].r, x - p[i].x);
    		}
    	}
    	for (int i = 1; i <= n; ++i)
    	{
    		if (x >= q[i].left&&x <= q[i].right)//x在这一段内 
    		{
    			//迭代答案 
    			ans = ans>q[i].k*x + q[i].b ? ans : q[i].k*x + q[i].b;
    		}
    	}
    	return ans;
    }
    
    //三点Simpson法 
    double simpson(double a, double b)
    {
    	double c = a + (b - a) / 2.0;
    	return (b - a) * (F(a) + 4.0 * F(c) + F(b)) / 6.0;
    }
    
    //自适应Simpson公式 
    double asr(double a, double b, double ans)
    {
    	double c = a + (b - a) / 2.0;
    	double left = simpson(a, c), right = simpson(c, b);
    	if (fabs(left + right - ans) < EPS)
    	{
    		return left + right;
    	}
    	else
    	{
    		return asr(a, c, left) + asr(c, b, right);
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	scanf("%d %lf", &n, &alpha);
    	alpha = 1.0 / tan(alpha);//我们只会用到cot(alpha) 
    	scanf("%lf", &p[1].x);
    	p[1].x *= alpha;
    	for (int i = 2; i <= n + 1; ++i)
    	{
    		scanf("%lf", &p[i].x);
    		p[i].x *= alpha;
    		p[i].x += p[i - 1].x;
    	}
    	for (int i = 1; i <= n; ++i)
    		scanf("%lf", &p[i].r);
    	++n;
    	p[n].r = 0.0;//树顶是圆锥 
    	for (int i = 1; i <= n - 1; ++i)
    	{
    		get_tan(i, i + 1);//求i与i+1间的切线 
    	}
    
    	//迭代整个影子的最低点和最高点 
    	double ll = p[1].x - p[1].r, rr = p[n].x;
    	for (int i = 1; i <= n; ++i)
    	{
    		rr = rr>(p[i].x + p[i].r) ? rr : (p[i].x + p[i].r);
    		ll = ll<(p[i].x - p[i].r) ? ll : (p[i].x - p[i].r);
    	}
    	printf("%.2lf\n", 2.0*asr(ll, rr, simpson(ll, rr)));
    	//我们只算了影子的一半,所以还要乘2 
    	return 0;
    }
    
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