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自动搬运
来自洛谷,原作者为

zhy137036
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2025-08-24 21:56:36,当前版本为作者最后更新于2021-01-25 15:07:50,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
作为 OI-Wiki 上矩阵树定理的例题,这道题似乎没有详细讲矩阵树定理的题解,
而且 OI-Wiki 讲得十分晦涩。首先这道题容易转化为:已知无向图,求它的生成树数量。这正是矩阵树定理的作用。
矩阵树定理
拉普拉斯矩阵
设无向图有 个节点。拉普拉斯矩阵 是一个 的矩阵。定义如下:
- 的值为节点 的度数,即有多少条边和节点 相连。
- 的值为节点 和节点 之间相连的边数的相反数。
例如下图:

我们发现有两条边和节点 相连,有三条边和节点 相连,有三条边和节点 相连,有两条边和节点 相连,所以这个图各个节点的度数 。
暂时写成如下矩阵:
$$\begin{bmatrix}2&0&0&0\\0&3&0&0\\0&0&3&0\\0&0&0&2\end{bmatrix} $$然后对于每条边 ,我们令 ,得到最终的拉普拉斯矩阵:
$$L=\begin{bmatrix}2&-1&-1&0\\-1&3&-1&-1\\-1&-1&3&-1\\0&-1&-1&2\end{bmatrix} $$定理叙述
将拉普拉斯矩阵去掉任意的一行和一列,得到的矩阵求行列式,即是原图的生成树数量。
例如将刚才的矩阵去掉最后一行和最后一列,得到:
$$\begin{bmatrix}2&-1&-1\\-1&3&-1\\-1&-1&3\end{bmatrix} $$计算这个矩阵的行列式。如果不会算,可以用在线计算器。
该矩阵的行列式为 ,意思是说原图有 个生成树。验证一下,发现原图确实有 个生成树,如下:

证明就算了,不会证。行列式
如何求一个矩阵的行列式呢?我们需要知道行列式的一些性质:
- 将矩阵的两行交换,其行列式变成相反数。
- 将矩阵的一行加上(另一行乘一个数),其行列式不变。
- 三角矩阵的行列式为对角线的乘积。
后两条不是很理解没关系,我们来求一下刚才那个矩阵的行列式。
将第一行乘 ,加到第二行和第三行上去:
$$\begin{vmatrix}2&-1&-1\\-1+2\times\dfrac12&3+(-1)\times\dfrac12&-1+(-1)\times\dfrac12\\-1+2\times\dfrac12&-1+(-1)\times\dfrac12&3+(-1)\times\dfrac12\end{vmatrix}=\begin{vmatrix}2&-1&-1\\0&\dfrac52&-\dfrac32\\0&-\dfrac32&\dfrac52\end{vmatrix} $$再将第二行乘 ,加到第三行上去:
$$=\begin{vmatrix}2&-1&-1\\0&\dfrac52&-\dfrac32\\0+0\times\dfrac35&-\dfrac32+\dfrac{5}2\times\dfrac35&\dfrac52+(-\dfrac32)\times\dfrac35\end{vmatrix}=\begin{vmatrix}2&-1&-1\\0&\dfrac52&-\dfrac32\\0&0&\dfrac85\end{vmatrix} $$我们看最后得到的矩阵,它只有右上的一个三角形内有数,所以我们称它为“三角矩阵”。将它的对角线乘起来:,就是原矩阵的行列式。
我们发现,这其实就是高斯消元法(不知道高斯消元法也没关系)。但是其中用到了分数,如果模数是质数可以用乘法逆元,否则因为分数在计算机上会有浮点误差,所以我们需要结合没有浮点误差的辗转相除法使用。
我们以较简单的二阶行列式为例:
用第二行去消第一行,也就是将第一行不断地减第二行,直到不能继续减,得到:
然后交换两行,继续消:
(注意前面的符号)
于是我们就将这个矩阵变成了三角矩阵。
如果是更多阶行列式,就需要用高斯消元法来逐个消去左下的数,使之成为三角矩阵。
推广
如果原图是有边权的,那又会怎样呢?
这时定义一个节点的度数为 和它相连的边 的边权和, 的值为边 的边权的相反数。
这时求出的值为所有生成树的(包含的所有边的乘积)的和,即:
$$\sum_{T\text{ 为原图的生成树}}\quad\prod_{e\text{ 为 }T\text{ 中的边}}w_e $$代码
#include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; char ch[20][20];//读入的地图 const int mod=1000000000; int n,m,cnt,ans=1,id[20][20],A[100][100]; //A 是拉普拉斯矩阵,id 是地图中的格子的编号 void add(int x,int y) { A[x][y]--; A[y][x]--; A[x][x]++; A[y][y]++; } //对于一个边,修改拉普拉斯矩阵 signed main(){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) cin>>ch[i][j]; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) if(ch[i][j]=='.') id[i][j]=++cnt; //将地图中的格子进行编号 for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++){ if(ch[i][j]=='.'&&ch[i+1][j]=='.') add(id[i][j],id[i+1][j]); if(ch[i][j]=='.'&&ch[i][j+1]=='.') add(id[i][j],id[i][j+1]); //只加向下的边和向右的边,防止重复 } cnt--;//去掉拉普拉斯矩阵的最后一行一列 for(int i=1;i<cnt;i++){ for(int j=i+1;j<=cnt;j++){ while(A[j][i]){ int l=A[i][i]/A[j][i]; //这里不能直接取模,要先计算商 for(int k=1;k<=cnt;k++) A[i][k]=(A[i][k]-A[j][k]*l%mod+mod)%mod; for(int k=1;k<=cnt;k++) swap(A[i][k],A[j][k]); ans*=-1; //每次交换两行,将答案取相反数 } } } for(int i=1;i<=cnt;i++) ans=(ans*A[i][i]%mod+mod)%mod; cout<<ans<<endl; return 0; }
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