1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

FlashHu
**搬运于
2025-08-24 21:51:38,当前版本为作者最后更新于2018-02-05 11:43:49,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
博客太长啦!于是将重要的部分留在题解中,LCT的概念、三个基本性质等更多内容可以参考我的博客LCT总结
LCT核心操作,也是最难理解的操作。其它所有的操作都是在此基础上完成的。
因为性质3,我们不能总是保证两个点之间的路径是直接连通的(在一个Splay上)。
access即定义为打通根节点到指定节点的实链,使得一条中序遍历以根开始、以指定点结束的Splay出现。
蒟蒻深知没图的痛苦qwq所以还是来几张图吧。
下面的图片参考YangZhe的论文
有一棵树,假设一开始实边和虚边是这样划分的(虚线为虚边)

那么所构成的LCT可能会长这样(绿框中为一个Splay,可能不会长这样,但只要满足中序遍历按深度递增(性质1)就对结果无影响)

现在我们要,把的路径拉起来变成一条Splay。
因为性质2,该路径上其它链都要给这条链让路,也就是把每个点到该路径以外的实边变虚。
所以我们希望虚实边重新划分成这样。

然后怎么实现呢?
我们要一步步往上拉。
首先把,使之成为当前Splay中的根。
为了满足性质2,原来的重边要变轻。
因为按深度在的下面,在Splay中在的右子树中,所以直接单方面将的右儿子置为(认父不认子)
然后就变成了这样——

我们接着把所属Splay的虚边指向的(在原树上是的父亲)也转到它所属Splay的根,。
原来在下方的重边要变轻(同样是将右儿子去掉)。
这时候就可以变重了。因为肯定是在下方的(刚才所属Splay指向了),所以I的右儿子置为,满足性质1。
然后就变成了这样——

指向,接着,的右儿子置为。

指向,接着,的右儿子置为。

的路径已经在一个Splay中了,大功告成!
代码其实很简单。。。。。。循环处理,只有四步——
- 转到根;
- 换儿子;
- 更新信息;
- 当前操作点切换为轻边所指的父亲,转1
inline void access(int x){ for(int y=0;x;y=x,x=f[x]) splay(x),c[x][1]=y,pushup(x);//儿子变了,需要及时上传信息 }只是把根到某个节点的路径拉起来并不能满足我们的需要。更多时候,我们要获取指定两个节点之间的路径信息。
然而一定会出现路径不能满足按深度严格递增的要求的情况。根据性质1,这样的路径不能在一个Splay中。
Then what can we do?
定义为换根,让指定点成为原树的根。
这时候就利用到和Splay的翻转操作。
后在Splay中一定是深度最大的点对吧。
后,在Splay中将没有右子树(性质1)。于是翻转整个Splay,使得所有点的深度都倒过来了,没了左子树,反倒成了深度最小的点(根节点),达到了我们的目的。
代码
inline void pushr(int x){//Splay区间翻转操作 swap(c[x][0],c[x][1]); r[x]^=1;//r为区间翻转懒标记数组 } inline void makeroot(int x){ access(x);splay(x); pushr(x); }关于pushdown和makeroot的一个相关的小问题详见下方update(关于pushdown的说明)
找所在原树的树根,主要用来判断两点之间的连通性(findroot(x)==findroot(y)表明在同一棵树中)
代码:
inline int findroot(R x){ access(x); splay(x); while(c[x][0])pushdown(x),x=c[x][0]; //如要获得正确的原树树根,一定pushdown!详见下方update(关于findroot中pushdown的说明) splay(x);//保证复杂度 return x; }同样利用性质1,不停找左儿子,因为其深度一定比当前点深度小。
神奇的已经出现,我们终于可以访问指定的一条在原树中的链啦!
split(x,y)定义为拉出的路径成为一个Splay(本蒟蒻以作为该Splay的根)
代码
inline void split(int x,int y){ makeroot(x); access(y);splay(y); }x成为了根,那么x到y的路径就可以用直接拉出来了,将y转到Splay根后,我们就可以直接通过访问来获取该路径的有关信息
连一条的边(本蒟蒻使的父亲指向,连一条轻边)
代码
inline bool link(int x,int y){ makeroot(x); if(findroot(y)==x)return 0;//两点已经在同一子树中,再连边不合法 f[x]=y; return 1; }如果题目保证连边合法,代码就可以更简单
inline void link(int x,int y){ makeroot(x); f[x]=y; }将的边断开。
如果题目保证断边合法,倒是很方便。
使为根后,的父亲一定指向,深度相差一定是。当以后,一定是的左儿子,直接双向断开连接
inline void cut(int x,int y){ split(x,y); f[x]=c[y][0]=0; pushup(y);//少了个儿子,也要上传一下 }那如果不一定存在该边呢?
充分利用好Splay和LCT的各种基本性质吧!
正确姿势——先判一下连通性(注意以后成了根),再看看是否有父子关系,还要看是否有左儿子。
因为以后,假如y与x在同一Splay中而没有直接连边,那么这条路径上就一定会有其它点,在中序遍历序列中的位置会介于与之间。
那么可能的父亲就不是了。
也可能的父亲还是,那么其它的点就在的左子树中
inline bool cut(int x,int y){ makeroot(x); if(findroot(y)!=x||f[y]!=x||c[y][0])return 0; f[y]=c[x][1]=0;//x在findroot(y)后被转到了根 pushup(x); return 1; }如果维护了,还可以换一种判断
inline bool cut(int x,int y){ makeroot(x); if(findroot(y)!=x||sz[x]>2)return 0; f[y]=c[x][1]=0; pushup(x); return 1; }解释一下,如果他们有直接连边的话,以后,为了满足性质1,该Splay只会剩下两个点了。
反过来说,如果有其它的点,不就大于了么?
其实,还有一些LCT中的Splay的操作,跟我们以往学习的纯Splay的某些操作细节不甚相同。
包括(看到许多版本LCT写的是,但我觉得反过来会方便些)
这些区别之处详见下面的模板题注释。
update(关于findroot中pushdown的说明)
蒟蒻真的一时没注意这个问题。。。。。。Splay根本没学好
找根的时候,当然不能保证Splay中到根的路径上的翻转标记全放掉。
所以最好把pushdown写上。
Candy巨佬的总结对pushdown问题有详细的分析
只不过蒟蒻后来经常习惯这样判连通性(
我也不知道怎么养成的)makeroot(x); if(findroot(y)==x)//后续省略这样好像没出过问题,那应该可以证明是没问题的(makeroot保证了x在LCT的顶端,access(y)+splay(y)以后,假如x,y在一个Splay里,那x到y的路径一定全部放完了标记)
导致很久没有发现错误。。。。。。
另外提一下,假如LCT题目在维护连通性的情况中只可能出现合并而不会出现分离的话,其实可以用并查集哦!(实践证明findroot很慢)
这样的例子有不少,比如“维护链上的边权信息”部分的两道题都是的。
甚至听到Julao们说有少量题目还专门卡这个常数。。。。。。XZY巨佬的博客就提到了
update(关于pushdown的说明)
我pushdown和makeroot有时候会这样写,常数小一点
void pushdown(int x){ if(r[x]){ r[x]=0; int t=c[x][0]; r[c[x][0]=c[x][1]]^=1; r[c[x][1]=t]^=1; } } void makeroot(int x){ access(x);splay(x); r[x]^=1; }这种写法等于说当x有懒标记时,x的左右儿子还是反的
那么如果findroot里实在要写pushdown,那么这种pushdown就会出现问题(参考cnblogs评论区@ zjp_shadow巨佬的指正)再次update,蒟蒻发现这种问题还是可以避免的,若用这种pushdown,findroot可以写,这样写就好啦
inline int findroot(int x){ access(x);splay(x); pushdown(x); while(lc)pushdown(x=lc); splay(x); return x; }所以此总结以及下面模板里的pushdown,常数大了一点点,却是更稳妥、严谨的写法
//pushr同上方makeroot部分 void pushdown(int x){ if(r[x]){ if(c[x][0])pushr(c[x][0]);//copy自模板,然后发现if可以不写 if(c[x][1])pushr(c[x][1]); r[x]=0; } } void makeroot(int x){ access(x);splay(x); pushr(x);//可以看到两种写法造成makeroot都是不一样的 }这种写法等于说当x有懒标记时,x的左右儿子已经放到正确的位置了,只是儿子的儿子还是反的
那么这样就不会出问题啦
两种写法差别还确实有点大呢
当题目中维护的信息与左右儿子顺序有关的时候,pushdown如果用这种不严谨写法会是错的
比如[NOI2005]维护数列(这是Splay题)和洛谷P3613 睡觉困难综合征
代码
最基本的LCT操作都在这里,也没有更多额外的复杂操作了,确实很模板。
#include<bits/stdc++.h> #define R register int #define I inline void #define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin)) #define lc c[x][0] #define rc c[x][1] using namespace std; const int SZ=1<<19,N=3e5+9; char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1; inline int in(){ G;while(*ip<'-')G; R x=*ip&15;G; while(*ip>'-'){x*=10;x+=*ip&15;G;} return x; } int f[N],c[N][2],v[N],s[N],st[N]; bool r[N]; inline bool nroot(R x){//判断节点是否为一个Splay的根(与普通Splay的区别1) return c[f[x]][0]==x||c[f[x]][1]==x; }//原理很简单,如果连的是轻边,他的父亲的儿子里没有它 I pushup(R x){//上传信息 s[x]=s[lc]^s[rc]^v[x]; } I pushr(R x){R t=lc;lc=rc;rc=t;r[x]^=1;}//翻转操作 I pushdown(R x){//判断并释放懒标记 if(r[x]){ if(lc)pushr(lc); if(rc)pushr(rc); r[x]=0; } } I rotate(R x){//一次旋转 R y=f[x],z=f[y],k=c[y][1]==x,w=c[x][!k]; if(nroot(y))c[z][c[z][1]==y]=x;c[x][!k]=y;c[y][k]=w;//额外注意if(nroot(y))语句,此处不判断会引起致命错误(与普通Splay的区别2) if(w)f[w]=y;f[y]=x;f[x]=z; pushup(y); } I splay(R x){//只传了一个参数,因为所有操作的目标都是该Splay的根(与普通Splay的区别3) R y=x,z=0; st[++z]=y;//st为栈,暂存当前点到根的整条路径,pushdown时一定要从上往下放标记(与普通Splay的区别4) while(nroot(y))st[++z]=y=f[y]; while(z)pushdown(st[z--]); while(nroot(x)){ y=f[x];z=f[y]; if(nroot(y)) rotate((c[y][0]==x)^(c[z][0]==y)?x:y); rotate(x); } pushup(x); } /*当然了,其实利用函数堆栈也很方便,代替上面的手工栈,就像这样 I pushall(R x){ if(nroot(x))pushall(f[x]); pushdown(x); }*/ I access(R x){//访问 for(R y=0;x;x=f[y=x]) splay(x),rc=y,pushup(x); } I makeroot(R x){//换根 access(x);splay(x); pushr(x); } int findroot(R x){//找根(在真实的树中的) access(x);splay(x); while(lc)pushdown(x),x=lc; splay(x); return x; } I split(R x,R y){//提取路径 makeroot(x); access(y);splay(y); } I link(R x,R y){//连边 makeroot(x); if(findroot(y)!=x)f[x]=y; } I cut(R x,R y){//断边 makeroot(x); if(findroot(y)==x&&f[y]==x&&!c[y][0]){ f[y]=c[x][1]=0; pushup(x); } } int main() { R n=in(),m=in(); for(R i=1;i<=n;++i)v[i]=in(); while(m--){ R type=in(),x=in(),y=in(); switch(type){ case 0:split(x,y);printf("%d\n",s[y]);break; case 1:link(x,y);break; case 2:cut(x,y);break; case 3:splay(x);v[x]=y;//先把x转上去再改,不然会影响Splay信息的正确性 } } return 0; }
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