1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

Blithe_C
A uncaring spirit, or is she?搬运于
2025-08-24 21:49:24,当前版本为作者最后更新于2022-07-18 05:26:41,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
一道烧脑的树上优化问题. 目前的几篇题解并没有把关键想法以及定义说得足够清楚,而且这个优化思路值得一看,因此写一篇新的题解.
简明题意:在一棵树上安装尽可能少的灭火器,希望其影响范围覆盖整棵树. 每个灭火器的影响节点数目和半径有限制. 求出最少的灭火器数.
形式化题意:给定正整数 和一棵 节点的树 . 定义一个灭火器 为一个二元组 ,其中位置 是 的一个节点,管辖范围 是元数 的点集,其每个点(称其被 管辖)都在 上且与 间的路径长皆不超过 . 你可以构造 个灭火器并任意指定其位置和管辖范围,求最小的 使得所有灭火器的管辖范围之并为 的全体节点.
数据范围:,.
本题样例图示:
.
首先,我们免不了任选一个根对树 DFS(这边采用后根周游),此过程中可能以树上 DP 的方式更新答案.
每个节点 的子问题是什么?目标是在 上放灭火器,但是需要最优地放置.
和 分别约束了灭火器的影响数量和半径,可从其入手. 由于一个节点可以放多个灭火器,而相对位置是确定的,试着优先卡 的界,即尽量在距离(路径长)达到 时放灭火器. 很自然地,需要知道 的子树中与其距离为 的点有多少个,故用二维变量 记录 的子树中与其距离为 的点数,DFS 时递推更新.
因为不希望同一个节点被多个灭火器管辖,新增的灭火器管辖的点应该“扣除”掉,故需要一个动态量. 改用变量 表示子树中与 距离为 的未被管辖点数. 假设在当前位置 ,则必须在 新增 个灭火器.
接下来,一种平凡的贪心思路就是把 内的点全部扣除,然后从远到近分配子树里刚放置的灭火器的剩余可管辖点数 ,并扣除直到其为 .
这样合适吗?
且不说这样剩余管辖权可能扣不完,一个点的灭火器除了可以管辖 DFS 正向的子树,还可以管到反向的那棵子树,这同样需要斤斤计较.
所以之前安装过的灭火器之后仍需定位和更新,于是引入第二个动态变量 表示子树中与 距离为 的灭火器的剩余可管辖点数. 平凡思路也不能用,暂时只把 处的灭火器分配给 这些点.
一句预警,下面贪心策略的最优性证明不仅我不会,而且网上也没找到,应该不是三言两语的问题. 贪心方法很多时候是微妙的,我们好做的只是直觉上理解为什么它好、以及说明其它策略没有它优.
下边是两个主要观察:
i) 为处理一个位于 的灭火器管辖反向子树的情况,只需处理 与其具有共同 LCA 的那些子树中未被管辖点的关系. 换言之,DFS 到一个位置 时,要考虑子树间管辖权的分配.
ii) 我们仍想「尽量只管与灭火器相距 的点」,那就将其实施下去. 记 为节点距离,我们寻找子树间这样的点对 ,其满足 ,且 位置有没耗尽管辖权的灭火器且 点还没被管辖. 除非 和 在一棵子树上,否则 . 然后把 位的灭火器管辖权分给 ,即让 和 值同时减小至一个为 .(注意 就是前面分配 处灭火器的情况.)
换言之,我们需要在每个 处合并所有子树的信息,然后枚举子树间节点的“中间距离” 作上述更新:
using std::min; int nodes, capacity, reach; // n, s, k vector<vector<int>> edge, unassigned, margin; // unassigned 即 unasn int count = 0; // 统计灭火器 inline int ceil_div(int above, int below){ return (above+below-1)/below; } void travel_and_assign(int pos, int prev){ unassigned[pos][0] = 1; for(auto &neib: edge[pos]){ // 遍历子节点 if(neib==prev) continue; travel_and_assign(neib, pos); for(int dist = 1; dist<=reach; ++ dist){ unassigned[pos][dist] += unassigned[neib][dist-1]; margin[pos][dist] += margin[neib][dist-1]; margin[pos][dist] = min(margin[pos][dist], nodes); // 灭火器可管辖点数超过 nodes 时,无意义 } } if(unassigned[pos][reach]>0){ // 决定在 pos 处放灭火器 int employed = ceil_div(unassigned[pos][reach], capacity); count += employed; margin[pos][0] = min(employed*capacity, nodes); } for(int dist = 0; dist<=reach; ++ dist){ // 枚举中间距离并“再分配” int offset = min(unassigned[pos][reach-dist], margin[pos][dist]); unassigned[pos][reach-dist] -= offset; margin[pos][dist] -= offset; } }这基本是正解了,可得 ,还需
亿些修改.i) 根节点要特殊处理.
因为之前在每个 都没有把灭火器的管辖分配彻底,必须给最后剩下的全部未被管辖点分配. 对应的改动是,上面代码中的
reach-dist需要改成一个从reach-dist枚举到0的循环变量. 有可能分完还有未被管辖点,则最后在根节点补灭火器解决. .ii) 如上所说,每个 都没有把灭火器的管辖分配彻底,影响最优性.
这里是此贪心法最微妙的地方.
我们也不愿意在每个 像根节点那样彻底分配,直到子树不留未被管辖点,这样会浪费管辖半径. —— 实际上本人这样写竟通过了本题,,似乎数据较水,但样例的输出是错的......
我们可以做个折衷,前面将子树内所有灭火器的管辖权分给了与其距离为 的点,现在我们再分给“次必要”的与其距离为 的点:考虑 子树内满足 的点 ,当 DFS 跳到 的前驱 时,,故 和 如果不在 处理就无法再在 同法处理.
即递归中要再加一条枚举:
for(int dist = 0; dist<=reach-1; ++ dist){ int offset = min(unassigned[pos][reach-1-dist], margin[pos][dist]); unassigned[pos][reach-1-dist] -= offset; margin[pos][dist] -= offset; }如此可通过本题,.
算法的时间复杂度 ,空间复杂度 .
本题最大的看点在于设计子问题(DP 状态)以及对贪心原则的坚持.
完整代码. 不嫌累式码风警告.
#include <bits/stdc++.h> #define IOS_SPEED std::ios::sync_with_stdio(false) using std::cin, std::cout; using std::vector; using std::min; using lli = long long; int nodes, capacity, reach; vector<vector<int>> edge; inline int ceil_div(int above, int below){ return (above+below-1)/below; } void travel_and_assign(int pos, int prev, vector<vector<int>> &unassigned, vector<vector<int>> &margin, int &count){ unassigned[pos][0] = 1; for(auto &neib: edge[pos]){ if(neib==prev) continue; travel_and_assign(neib, pos, unassigned, margin, count); for(int dist = 1; dist<=reach; ++ dist){ unassigned[pos][dist] += unassigned[neib][dist-1]; margin[pos][dist] += margin[neib][dist-1]; margin[pos][dist] = min(margin[pos][dist], nodes); } } if(unassigned[pos][reach]>0){ int employed = ceil_div(unassigned[pos][reach], capacity); count += employed; margin[pos][0] = min(employed*capacity, nodes); } for(int dist = 0; dist<=reach; ++ dist){ int offset = min(unassigned[pos][reach-dist], margin[pos][dist]); unassigned[pos][reach-dist] -= offset; margin[pos][dist] -= offset; } for(int dist = 0; dist<=reach-1; ++ dist){ int offset = min(unassigned[pos][reach-1-dist], margin[pos][dist]); unassigned[pos][reach-1-dist] -= offset; margin[pos][dist] -= offset; } } int least_extinguishers(){ int ret = 0; auto unassigned = vector(nodes+1, vector<int>(reach+1, 0)), margin = vector(nodes+1, vector<int>(reach+1, 0)); travel_and_assign(1, 0, unassigned, margin, ret); for(int dist = 0; dist<=reach; ++ dist){ for(int other = reach-dist; other>=0; -- other){ int offset = min(unassigned[1][other], margin[1][dist]); unassigned[1][other] -= offset; margin[1][dist] -= offset; } } int rest = 0; for(int dist = 0; dist<=reach; ++ dist) rest += unassigned[1][dist]; ret += ceil_div(rest, capacity); return ret; } void interface(){ cin >> nodes >> capacity >> reach; edge.resize(nodes+1); for(int i=0; i<nodes-1; ++i){ int X, Y; cin >> X >> Y; edge[X].emplace_back(Y); edge[Y].emplace_back(X); } cout << least_extinguishers() << "\n"; edge.clear(); } int main() { IOS_SPEED; interface(); return 0; }
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