1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

FlashHu
**搬运于
2025-08-24 21:46:38,当前版本为作者最后更新于2019-01-14 23:11:33,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
设抛物线方程为,我们想要求出一组使得它尽可能满足更多的要求。这个显然可以二分答案。
如何check当前的是否合法呢?每一个限制条件形如,也就是$\frac{y_{i_1}}{x_i}\le x_ia+b\le \frac{y_{i_2}}{x_i}$。把看成自变量,实际上每个不等式就是一个半平面,我们需要求出半平面交。
需要掌握向量、叉积等少量基础算法(不过做到这题的大佬们肯定会了),可以参考xzy巨佬的总结。
有一种的动态插入半平面的做法,可以通过原题数据(目前最优解第一版大部分是这种写法),也可以参考xzy巨佬的总结。
蒟蒻构造了一组边数很多的半平面交,可以卡掉这种写法,目前rank1的代码本机需要20s以上。
一些hack数据可以从这里下(部分转自liu_runda)
链接: https://pan.baidu.com/s/1Te0G-L2JrRu361qKAGorhQ
提取码: ea9m
谈一谈正经的的实现吧。以下内容从蒟蒻的总结里㧟的。
我们用有向直线(一个点和一个方向向量)表示半平面,以下默认半平面在有向直线的左侧。
对有向直线按方向向量的极角排序,维护一个双端队列,存储当前构成半平面的直线以及相邻两直线的交点。
每次加入一条有向直线,如果队首/队尾的交点在直线右侧(用叉积判)则弹掉队首/队尾的直线。
为什么这样是对的呢?因为加入直线的单调性,所以要被弹出的直线一定在队首或队尾。感兴趣的话可以自己手画一些例子来理解。
需要注意的细节:
- 加入直线时,先弹队尾,再弹队首。
- 最后还要检查队尾交点是否在队首直线的右侧,如果是也要弹掉。
- 特判平行直线,在右侧的要弹掉。
- 如果题目给出的半平面不一定有限制边界,则应该手动加入一个INF边界。
算法的复杂度瓶颈在排序,因此预先将这些有向直线排好序,二分check时忽略编号大于mid的直线就可以了。时间复杂度。
注意这题的坐标范围是范围,因此INF设到以上,EPS设到以下。
#include<bits/stdc++.h> #define RG register #define I inline #define R RG int #define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin)) using namespace std; typedef double DB; const int SZ=1<<19,N=2e5+9; const DB INF=1e11,EPS=1e-11; char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1; inline int in(){ G;while(*ip<'-')G; R x=*ip&15;G; while(*ip>'-'){x*=10;x+=*ip&15;G;} return x; } struct Vec{ DB x,y; I Vec(){} I Vec(DB a,DB b){x=a;y=b;} I Vec operator+(Vec a){return Vec(x+a.x,y+a.y);} I Vec operator-(Vec a){return Vec(x-a.x,y-a.y);} I Vec operator*(DB a){return Vec(x*a,y*a);}//数乘 I DB operator^(Vec a){return x*a.y-y*a.x;}//叉积 }k[N]; struct Line{ Vec p,v;DB ang;int id; I Line(){} I Line(Vec a,Vec b,R c){p=a,v=b-a,ang=atan2(v.y,v.x),id=c;} I bool operator<(Line&a){return ang<a.ang;} I bool Right(Vec&a){return (v^(a-p))<-EPS;} I friend Vec Cross(Line&a,Line&b){//求直线交点 return a.p+a.v*((b.v^(b.p-a.p))/(b.v^a.v)); } }a[N],q[N]; int p=0,l=1,r,mid; bool HalfPlane(Line*a,Line*e){//求半平面是否有交 R n=e-a,i=0,h=0,t=0; while(a[i].id>mid)++i; for(q[0]=a[i++];i<n;++i){ if(a[i].id>mid)continue; while(h<t&&a[i].Right(k[t-1]))--t; while(h<t&&a[i].Right(k[h]))++h; if(a[i].ang!=q[t].ang)q[++t]=a[i]; else if(a[i].Right(q[t].p))q[t]=a[i]; if(h<t)k[t-1]=Cross(q[t-1],q[t]); } while(h<t&&q[h].Right(k[t-1]))--t; return t-h>1; } int main(){ r=in(); for(R i=1;i<=r;++i){ DB x=in(),y1=in(),y2=in(); a[++p]=Line(Vec(0,y1/x),Vec(1,y1/x-x),i); a[++p]=Line(Vec(1,y2/x-x),Vec(0,y2/x),i); }//边界要设EPS不能设0,因为a、b为0均不合题意 a[++p]=Line(Vec(-INF,EPS),Vec(-EPS,EPS),0); a[++p]=Line(Vec(-EPS,EPS),Vec(-EPS,INF),0); a[++p]=Line(Vec(-EPS,INF),Vec(-INF,INF),0); a[++p]=Line(Vec(-INF,INF),Vec(-INF,EPS),0); sort(a+1,a+p+1); while(l<r){ mid=(l+r+1)>>1; HalfPlane(a+1,a+p+1)?l=mid:r=mid-1; } cout<<l<<endl; return 0; }
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