1 条题解
-
0
自动搬运
来自洛谷,原作者为

pinkex
**搬运于
2025-08-24 21:38:12,当前版本为作者最后更新于2017-10-08 15:48:11,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
由于最近比较颓,逼自己刷一道大模拟。(其实个人认为这个方法海上挺有用的)
看了这道大模拟后,脑子比较混乱。
先列了一下有用信息(建议认真读,至少读个5遍):
section 1:
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。
section 2:
游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。
当然,要满足如下规则:
1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);
被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;
section 3:
『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;
『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;
『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;
『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;
section 4:
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
section 5:
已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏。
section 6:
献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
section 7:
行动准则(共性):每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
section 8:
主猪:主猪会认为,没有跳身份且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;
忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;
反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;
好吧,其实都是挺有用的,即使已经玩过(甚至熟知)三国杀,也需要非常仔细的看懂,看清题目。
我还是一步一步来考虑的。
先看没有锦囊牌的情况。
在自己回合内,有武器当然是装上。闪一定是在非自己回合出的。桃的话血没有满就吃,杀的话能杀就杀,但是要找清目标(必须距离为1)。
所谓找清目标,就是——反贼找主公或表明身份的忠臣,忠臣找已经表明身份的反贼,主公找已经表明身份的反贼或类反贼。
这应该是最简单的部分了。但是我WA了一两次才拿到10分。
错因有:
1.没有完全找清目标;
2.装上诸葛连弩后,没有发现前面的杀也能用;
那么继续,向30分发起冲击。
30分的要求是——有锦囊牌,但是没有无懈可击。好吧,我得承认,没有无懈可击也要写很久。
首先,决斗。还是要找清目标——反贼决斗目标一定是主公,忠臣决斗目标一定是表明身份的反贼,主公决斗目标是表明身份的反贼或类反贼。
然后是万箭齐发和南蛮入侵。这是个多重目标攻击,所以要对每一个存活的非攻击发起者发起一次单向进攻。
这个部分需要注意很多:
3.决斗时,进攻发起者可以要使用多张杀,所以要处理好决斗后,手牌剩余部分;
4.决斗时,可能进攻发起者会GG(不知道他怎么想的,不愧是pig),此时要停止他的回合;
5.万箭齐发(南蛮入侵)时,可能会有多人GG,可能会摸多次牌;
6.万箭齐发(南蛮入侵)时,可能会有多人GG,同时发动者是主公,不仅杀死了忠臣,也杀死了反贼,此时也要考虑弃掉所有手牌和摸三张牌的顺序;
7.决斗时,主公认为对面是类反贼,实际上是忠臣,忠臣要牺牲一滴血;
8.在决斗时,发起者会明确身份;在万箭齐发(南蛮入侵)时,可能并不会,但有可能成为类反贼;
30分的段也WA个不停,但总算还是达到了。
剩下就是无懈可击了。
这是一个难点,但我认为,要突破它,首先要搞清无懈在不同情况下了作用,还有——它一定在锦囊牌生效之前使用。
题目中定义,如果某人使用了一张锦囊牌,那么从他后面的猪开始,依次有出无懈的机会(当然对于一张锦囊牌,最多只有1张无懈针对他本身)。
那么,假如A对B出了一张锦囊牌,首先,需要保证B的身份已经亮明(否则没有人会帮他,包括他自己)
然后,和B一派的,一定想方设法使初始锦囊牌无效;和B不一派的,一定想方设法使初始锦囊牌生效。
那么,这可以写个简易的dfs(顺便在过程中,如果能且有必要出无懈,就直接出掉了)。
然后,无懈不可能当做第一张锦囊牌打出(相当于永远是后手)。
对于无懈而言,需要注意的地方:
9.无懈不可能先手打出,并不代表在自己回合内就不用出无懈;
10.无懈的优先级很高(比一般锦囊牌都高);
11.当一个人使用了无懈,他的身份就完全表明了;
12.无懈看似是最复杂,但是实际上相当于一个补丁(尽管有挺多的细节);
以上是大致的做法,从10pts->30pts->100pts,而实际上,我爆出了形形色色的部分分(等下会展示)
下面还有一些全局的注意点:
13.主公杀死忠臣,一定要把装备给弃了;
14.关于一轮能否出多次杀,要注意判断;
15.一张牌,你出了,就相当于弃置了,不管最后是否生效;
16.最形象的方法存手牌显然是链表,但考虑到实际需要,一般直接开数组;
17.要分清在自己的回合出牌和在别人的回合出牌,最好用不同方法处理,但处理也有很多细节(因人而异);
18.注意主公也会对类反贼表敌意;
19.杀,桃,无懈都是有可能在自己回合打出的“响应牌”(就是回击别人的牌),要注意处理方法(要看清是自己回合还是他人回合出的牌);
20.严格意义上,除了“桃”,在自己回合出了每一张牌后,可能会激活这张牌前面的牌;
21.注意这里的距离是单向的,而不是双向的,而且恒为1;
22.存在用无懈无懈掉自己的锦囊牌的情况;
23.阵亡的人已经没有任何价值,直接跳过他;
24.一旦出现胜利局面,就要停止一切操作,但是需要把没有整理好的手牌整理好;
25.对于一个人,要是把手牌扫了一遍,没有出任何牌,就结束出牌;
26.一个人死了后,即使更新上一个玩家的下一个玩家nxt(不必o1求);
27.注意一个人处于濒死状态的处理,没当有一个人死了,都要判断一下游戏是否结束了;
28.题目有一个小bug,当牌堆没有牌时,要一直摸最后一张牌。
这是我认为这题存在的细节(可能还有我数不过来了),这些细节有些是比较重要的,有些是要看写法的。
对于这一题我也有一些自己的看法——
这题其实很好,大量的代码,条件和情况能锻炼一个人的代码水平和思维能力。尽管有些方面不是特别好(比如出在了省选里面,估计没有什么人能打完并AC)。
然后我发现在luogu里面,这题的分类有一个AOE。为什么标AOE?有些人说因为南蛮和万箭是群体攻击。
我并不是这样认为的(当然也有可能我理解错了)——
因为这个题目依赖于主公亮明了身份。这个条件不是必要的,而是极其必要的。
因为,除主公外任意一个人要表明身份,必须要攻击一个以表明身份的人,这就构成了一个DAG(其实也是一颗树)。
这个DAG就是AOE网。
还有,我只是写了“三国杀”里的很小的一部分就出了这么多bug,如果是真正的三国杀,那真是无法可想。。
code:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const bool diff[3][3]={{0,0,1},{0,0,1},{1,1,0}}; const int M=2005; int n,m,fanzhu,deadfan,rounds,tmp[M],used[M]; char ch,cu; struct PIGS {int iden,bloods,perfo,dead,nxt,equip,cnt; char cards[M];}a[15]; deque <char> cards_pile; void _file() { freopen("pigs.in","r",stdin); freopen("pigs.out","w",stdout); } inline char read() { ch=getchar(); while (ch<'A'||ch>'Z') ch=getchar(); return ch; } void _init() { scanf("%d%d",&n,&m),fanzhu=deadfan=0; for (int i=1,las=0; i<=n; i++) { a[i].bloods=a[i].cnt=4,a[i].dead=a[i].perfo=a[i].equip=0,a[i].nxt=i%n+1; cu=read(),fanzhu+=(cu=='F'),a[i].iden=(cu!='F')?((cu!='Z')?0:1):2,cu=read(); for (int j=1; j<=4; j++) a[i].cards[j]=read(); } a[1].perfo=1; for (int i=1; i<=m; i++) cards_pile.push_back(read()); } void get_cards(int cur) { a[cur].cards[++a[cur].cnt]=cards_pile.front(); if (cards_pile.size()>1) cards_pile.pop_front(); } bool ought(int cur) { int nxt=a[cur].nxt; if (a[nxt].perfo==0) return 0; else if (a[nxt].perfo==1) return diff[a[cur].iden][a[nxt].iden]; else return a[cur].iden==0; } int atk(int cur) { if (a[cur].iden==2) return 1; for (int nxt=a[cur].nxt; nxt!=cur; nxt=a[nxt].nxt) if (!a[nxt].dead) if ((a[nxt].iden==2&&a[nxt].perfo==1)||(a[cur].iden==0&&a[nxt].perfo==-1)) return nxt; return -1; } void pend(int x,int y) { if (a[x].iden==0&&a[y].iden==1) { for (int i=1; i<=a[x].cnt; i++) used[i]=rounds; a[x].equip=0; } else if (a[y].iden==2) get_cards(x),get_cards(x),get_cards(x); } int find(int cur,char aim) { for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (a[cur].cards[i]==aim) return i; return 0; } void adjust(int cur,int s,int t) { for (int i=s; i<t; i++) a[cur].cards[i]=a[cur].cards[i+1]; } void respond_peach(int cur,int user) { int re=find(cur,'P'); if (cur==user) { re=0; for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds&&a[cur].cards[i]=='P') {re=i; break;} if (re) used[re]=rounds,a[cur].bloods++; return; } if (re) a[cur].bloods++,adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--; } bool respond_dodge(int cur) { int re=find(cur,'D'); if (re) adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--; return re; } bool respond_kill(int cur,int user) { int re=find(cur,'K'); if (cur==user) { re=0; for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds&&a[cur].cards[i]=='K') {re=i; break;} if (re) used[re]=rounds; return re; } if (re) adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--; return re; } bool respond_wuxie(int cur,int user) { int re=find(cur,'J'); if (cur==user) { re=0; for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds&&a[cur].cards[i]=='J') {re=i; break;} if (re) used[re]=rounds; return re; } if (re) adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--; return re; } void lose_blood(int cur,int user) { a[cur].bloods--; if (a[cur].bloods<1) respond_peach(cur,user); } void change_link(int cur) { for (int pre=1; pre<=n; pre++) if (!a[pre].dead&&a[pre].nxt==cur) {a[pre].nxt=a[cur].nxt; break;} } void do_peach(int cur) { a[cur].bloods++; } void do_kill(int cur) { int nxt=a[cur].nxt; a[cur].perfo=1; if (!respond_dodge(nxt)) { lose_blood(nxt,cur); if (a[nxt].bloods<1) deadfan+=(a[nxt].iden==2),a[nxt].dead=1,a[cur].nxt=a[nxt].nxt; if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return; if (a[nxt].bloods<1) pend(cur,nxt); } } bool do_wuxie(int user,int cur,int aim,int now) { bool ret=now; for (int nxt=cur; ; ) if (!a[nxt].dead) { if (!now) { if (!diff[a[nxt].iden][a[aim].iden]) if (respond_wuxie(nxt,user)) {a[nxt].perfo=1; return do_wuxie(user,nxt,aim,1-now);} }else { if (diff[a[nxt].iden][a[aim].iden]) if (respond_wuxie(nxt,user)) {a[nxt].perfo=1; return do_wuxie(user,nxt,aim,1-now);} } nxt=a[nxt].nxt; if (nxt==cur) break; } return ret; } void do_fight(int cur,int aim,int user) { a[cur].perfo=1; if (a[aim].perfo==1) { if (do_wuxie(cur,cur,aim,0)) return; } for (; ;) { if (a[cur].iden==0&&a[aim].iden==1) { lose_blood(aim,user); if (a[aim].bloods<1) deadfan+=(a[aim].iden==2),a[aim].dead=1,change_link(aim); if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return; if (a[aim].bloods<1) pend(cur,aim); return; }else if (!respond_kill(aim,user)) { lose_blood(aim,user); if (a[aim].bloods<1) deadfan+=(a[aim].iden==2),a[aim].dead=1,change_link(aim); if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return; if (a[aim].bloods<1) pend(cur,aim); return; } if (!respond_kill(cur,user)) { lose_blood(cur,user); if (a[cur].bloods<1) deadfan+=(a[cur].iden==2),a[cur].dead=1,change_link(cur); if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return; if (a[cur].bloods<1) pend(aim,cur); return; } } } void do_nanzhu(int cur) { for (int nxt=a[cur].nxt; nxt!=cur; nxt=a[nxt].nxt) if (!a[nxt].dead) { if (a[nxt].perfo==1) { if (do_wuxie(cur,cur,nxt,0)) continue; } if (!respond_kill(nxt,cur)) { lose_blood(nxt,cur); if (nxt==1&&a[cur].perfo==0) a[cur].perfo=-1; if (a[nxt].bloods<1) deadfan+=(a[nxt].iden==2),a[nxt].dead=1,change_link(nxt); if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return; if (a[nxt].bloods<1) pend(cur,nxt); } } } void do_wanjian(int cur) { for (int nxt=a[cur].nxt; nxt!=cur; nxt=a[nxt].nxt) if (!a[nxt].dead) { if (a[nxt].perfo==1) { if (do_wuxie(cur,cur,nxt,0)) continue; } if (!respond_dodge(nxt)) { lose_blood(nxt,cur); if (nxt==1&&a[cur].perfo==0) a[cur].perfo=-1; if (a[nxt].bloods<1) deadfan+=(a[nxt].iden==2),a[nxt].dead=1,change_link(nxt); if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return; if (a[nxt].bloods<1) pend(cur,nxt); } } } void do_zhuge(int cur) { a[cur].equip=1; } bool dis_cards(int cur) { memset(used,0,sizeof used); int i,cntused,totkill=0,counts,ret=-1,aim; char now; for (rounds=1; ; rounds++) { cntused=counts=0; for (i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds) { now=a[cur].cards[i]; switch (now) { case 'P': if (a[cur].bloods<4) do_peach(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt; break; case 'K': if ((!totkill||a[cur].equip)&&ought(cur)) do_kill(cur),used[i]=rounds,cntused++,totkill++,i=a[cur].cnt; break; case 'F': aim=atk(cur); if (aim!=-1) do_fight(cur,aim,cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt; break; case 'N': do_nanzhu(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt; break; case 'W': do_wanjian(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt; break; case 'Z': do_zhuge(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt; break; default: break; } if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) {ret=1; break;} if (a[cur].dead) {ret=0; break;} } for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds) tmp[++counts]=a[cur].cards[i]; for (int i=1; i<=counts; i++) a[cur].cards[i]=tmp[i]; a[cur].cnt=counts; if (!cntused&&ret!=1) ret=0; if (ret>-1) return ret; } } bool playing(int cur) { get_cards(cur),get_cards(cur); return dis_cards(cur); } void _duel() { for (int i=1,event=0; !event&&fanzhu>0; i=a[i].nxt) if (!a[i].dead) event=playing(i); } void _print() { printf("%s\n",a[1].dead?"FP":"MP"); for (int i=1; i<=n; i++) { if (a[i].dead) printf("%s","DEAD"); else { if (a[i].cnt>0) printf("%c",a[i].cards[1]); for (int j=2; j<=a[i].cnt; j++) printf(" %c",a[i].cards[j]); } puts(""); } } int main() { _init(); _duel(); _print(); return 0; }
- 1
信息
- ID
- 1520
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 125MiB
- 难度
- 6
- 标签
- 递交数
- 0
- 已通过
- 0
- 上传者