1 条题解
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自动搬运
来自洛谷,原作者为

沉石鱼惊旋
已完成今日我对着铁质的凳子踢了五下然后把那堆钢栏杆在地上滚了一下然后把椅子夹在了篮筐上大学习搬运于
2025-08-24 23:12:44,当前版本为作者最后更新于2025-04-10 23:28:39,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
前言
晚自习在机房随机开洛谷最后一页的题,开到了这个题,看了一眼发现会了,结果 CF 评了个 2800 洛谷评紫。为了证明这个题不值 2800,我写了,被创烂了。寄。
题意
给定 次操作,分别是以下三类:
rotate x,draw x,move x。-
rorate x表示把你的朝向逆时针转 ;保证 且 。 -
draw x表示从当前位置往前走 的单位距离且给路径染色;保证 。 -
move x表示从当前位置往前走 的单位距离;保证 。
次操作。保证没有一个线段被重复染色。
draw操作的个数不多于 个不少于 个。平面上会先进行这 此操作,得到一个图形。
找一个最小正整数 满足你可以找到一个位置旋转 后开始操作,使得新图形和原图形染色的点集相同(即完美重合)。
做法
显然答案只有 的倍数,只有 个,可以都试一遍。但是官方题解指出尝试 即可。不过无伤大雅,常数的差距而已。
由于 很大我们肯定不能把点集直接搞出来。
考虑维护构成图形的线段。
如果给新图形设一个偏移量,满足新图形的每个线段移动这一段偏移量,可以与旧图形的线段一一对应,说明这个新图形可以与旧图形完美重合。
注意这里线段会有端点重合的情况,如果有端点重合,我们需要合并。
具体的,我们可以维护每个端点 方向走到的下一个线段。每次找前驱后继最后拼起来。
还有个事情是走 的对角线,最后停留的坐标不一定是整数位置,而是 的形式。
不妨扩域一下维护 。对角线走 相当于横着竖着各走 。根据角度分类讨论一下符号问题。
注意这里分数分母始终为 ,为了避免写分数类或者丢精度(其实这里精度应该很够的?)统一给 。
对于这个偏移量,我们不妨就把线段集合内最左上的端点拿出来。
但是你发现找左上会导致计算 然后比较大小的问题。直接写这里也没问题,精度足够。但其实我们按 排序然后取最小的一组 也显然正确。
可能这些东西都不是很难被想到,但是这个题确实有点难写了,稍微补几个坑点。
一个是读题问题,WA on 6 是
16 rotate 45 move 3 rotate 270 move 7 rotate 45 move 1 rotate 90 move 1 draw 4 rotate 180 move 5 rotate 180 draw 1 move 5 rotate 180 draw 1这个点挂了。这个点卡的是
DRAW没有移动自己的位置。这个能过样例也是无敌了。然后是
2 draw 2 draw 1和
2 draw 1 draw 2这种,需要注意线段合并的问题。
代码
https://www.luogu.com.cn/record/213013994
https://codeforces.com/contest/2052/submission/314897989
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; typedef long double ld; struct sqrt2 { ll x, y; // x + y * sqrt(2) sqrt2(ll a = 0, ll b = 0) { x = a, y = b; } ld calc() { return x + y * sqrtl(2); } }; sqrt2 sq(sqrt2 a) { return {a.x * a.x + a.y * a.y, 2 * a.x * a.y}; } sqrt2 operator+(sqrt2 a, sqrt2 b) { return {a.x + b.x, a.y + b.y}; } sqrt2 operator-(sqrt2 a, sqrt2 b) { return {a.x - b.x, a.y - b.y}; } bool operator<(sqrt2 a, sqrt2 b) { return a.x == b.x ? a.y < b.y : a.x < b.x; } // bool operator<(sqrt2 a, sqrt2 b) { return a.calc() < b.calc(); } bool operator==(sqrt2 a, sqrt2 b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } int n; struct OP { string op; int x; } q[50020]; struct point { sqrt2 x, y; point(sqrt2 a = {0, 0}, sqrt2 b = {0, 0}) { x = a, y = b; } }; point operator-(point a, point b) { return {a.x - b.x, a.y - b.y}; } bool operator<(point a, point b) { return a.x == b.x ? a.y < b.y : a.x < b.x; } bool operator==(point a, point b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } struct line { point s, t; line(point a = {{0, 0}, {0, 0}}, point b = {{0, 0}, {0, 0}}) { s = a, t = b; } sqrt2 calc() { return sq(s.x - t.x) + sq(s.y - t.y); } }; bool operator==(line a, line b) { return a.s == b.s && a.t == b.t; } bool operator<(line a, line b) { return a.s == b.s ? a.t < b.t : a.s < b.s; } // bool operator<(line a, line b) { return a.calc() == b.calc() ? a.s == b.s ? a.t < b.t : a.s < b.s : a.calc() < b.calc(); } vector<line> s; vector<line> t; void print(point p, char c) { printf("(%d + %d sqrt2, %d + %d sqrt2)\n", p.x.x, p.x.y, p.y.x, p.y.y); putchar(c); } point mv(point p, int deg, int len) { len *= 2; if (deg == 0) p.y = p.y + (sqrt2){len, 0}; else if (deg == 45) p.x = p.x - (sqrt2){0, len >> 1}, p.y = p.y + (sqrt2){0, len >> 1}; else if (deg == 90) p.x = p.x - (sqrt2){len, 0}; else if (deg == 135) p.x = p.x - (sqrt2){0, len >> 1}, p.y = p.y - (sqrt2){0, len >> 1}; else if (deg == 180) p.y = p.y - (sqrt2){len, 0}; else if (deg == 225) p.x = p.x + (sqrt2){0, len >> 1}, p.y = p.y - (sqrt2){0, len >> 1}; else if (deg == 270) p.x = p.x + (sqrt2){len, 0}; else if (deg == 315) p.x = p.x + (sqrt2){0, len >> 1}, p.y = p.y + (sqrt2){0, len >> 1}; return p; } void solve(vector<line> &s, int deg) { point t = {{0, 0}, {0, 0}}; for (int i = 1; i <= n; i++) { if (q[i].op == "rotate") { (deg += q[i].x) %= 360; } else if (q[i].op == "draw") { auto e = mv(t, deg, q[i].x); s.push_back({t, e}); t = e; } else { t = mv(t, deg, q[i].x); } } } int getdeg(point a, point b) { if (a.x == b.x && a.y == b.y) return 0; if (a.x == b.x) return a.y < b.y ? 0 : 180; if (a.y == b.y) return a.x < b.x ? 270 : 90; if (a.x < b.x) return a.y < b.y ? 315 : 225; return a.y < b.y ? 45 : 135; } void solve(vector<line> &s) { map<int, map<point, point>> prv; map<int, map<point, point>> nxt; map<line, bool> del; for (auto &[Pa, Pb] : s) { if (!(Pa < Pb)) swap(Pa, Pb); } sort(s.begin(), s.end()); for (auto [Pa, Pb] : s) nxt[getdeg(Pa, Pb)][Pa] = Pb, prv[getdeg(Pb, Pa)][Pb] = Pa; #ifdef LOCAL_DEBUG cout << "solve" << '\n'; for (auto [Pa, Pb] : s) { print(Pa, ' '); print(Pb, '\n'); cout << getdeg(Pa, Pb) << ' ' << getdeg(Pb, Pa) << '\n'; } #endif auto dfs = [&](auto self, point s, map<point, point> &mp) -> point { if (mp.count(s)) return self(self, mp[s], mp); return s; }; vector<line> t; for (auto &[Pa, Pb] : s) { if (del[{Pa, Pb}]) continue; auto st = dfs(dfs, Pa, prv[getdeg(Pb, Pa)]); auto ed = dfs(dfs, Pb, nxt[getdeg(Pa, Pb)]); #ifdef LOCAL_DEBUG cout << "rem: " << '\n'; print(st, ' '); print(ed, '\n'); #endif int deg = getdeg(Pa, Pb); t.push_back({st, ed}); while (!(st == ed)) { del[{st, nxt[deg][st]}] = 1; st = nxt[deg][st]; } } s = t; auto p = s[0].s; for (auto &[Pa, Pb] : s) { if (Pa < p) p = Pa; if (Pb < p) p = Pb; } #ifdef LOCAL_DEBUG cout << "min" << '\n'; print(p, '\n'); #endif for (auto &[Pa, Pb] : s) { Pa = Pa - p, Pb = Pb - p; if (!(Pa < Pb)) swap(Pa, Pb); } sort(s.begin(), s.end()); } bool same(vector<line> &s, vector<line> &t) { if (s.size() != t.size()) return 0; for (int i = 0; i < s.size(); i++) { if (!(s[i] == t[i])) return 0; } return 1; } int main() { #ifndef LOCAL_DEBUG ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0); #endif cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> q[i].op >> q[i].x; solve(s, 0); solve(s); #ifdef LOCAL_DEBUG cout << 0 << '\n'; for (auto [pa, pb] : s) { print(pa, ' '); print(pb, '\n'); } #endif for (int deg = 45; deg < 360; deg += 45) { t.clear(); solve(t, deg); solve(t); #ifdef LOCAL_DEBUG cout << deg << '\n'; for (auto [pa, pb] : t) { print(pa, ' '); print(pb, '\n'); } #endif if (same(s, t)) return cout << deg << '\n', 0; } cout << 360 << '\n'; return 0; } -
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