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    @ 2025-8-24 21:18:13

    自动搬运

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    来自洛谷,原作者为

    avatar chen_zhe
    Aya 敲可爱的~

    搬运于2025-08-24 21:18:12,当前版本为作者最后更新于2025-05-10 11:08:19,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版

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    以下是正文


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    本题是一道较复杂的考察二维数组的试题。

    对于每个荒地格子,我们先数一数它上下左右四个方向中有多少个杂物邻居。如果一个荒地格子周围没有任何杂物邻居,就说明它在当前状态下可以直接开垦。我们把这样的格子数出来,记为 ori

    在这道题中,我们可以记录方向数组来简化“判断上下左右四个方向”的流程。具体而言,我们可以定义两个常量数组:

    const int di[4] = {-1, 1, 0, 0};
    const int dj[4] = {0, 0, -1, 1};
    

    那么我们只需要使用一重循环(即下面参考代码中的 kk 循环),即可访问当前坐标 (i,j)(i,j) 的上下左右邻居,并且做对应的判断。

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (g[i][j] == '.') {
                int bad = 0; // 周围有多少个杂物
                for (int k = 0; k < 4; k++) {
                    int ni = i + di[k], nj = j + dj[k];
                    if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && g[ni][nj] == '#')
                        bad++;
                }
                d[i][j] = bad;
                if (bad == 0) ori++;  // 周围没杂物,能直接开垦
            }
        }
    }
    

    接着,我们考虑清除一个格子的杂物会带来的变化。有的同学可能会编写一个二重循环先枚举网格图上要清理的杂物,再和上面的流程一样,在内部套一个二重循环去计算新图上的最多能够开垦的荒地块数。但是这样做的时间复杂度是 O(n2m2)O(n^2m^2),无法通过测试数据。因此,我们必须要想一个办法优化这个做法。

    实际上,对于一个杂物格子,如果清除上面的杂物,会带来两个方面的变化:

    • 它自己变成荒地后,如果它原来周围没有别的杂物,就会新增 11 块可开垦的荒地;
    • 它周围的荒地,如果恰好只有这个清除了杂物的格子是它唯一的杂物邻居,那么清除后这些荒地就会变成周围没有杂物的状态,也能开垦。

    因此我们可以将所有荒地格子中“恰好只有 11 个杂物邻居”的,找到是哪一个杂物格子挡住了它,把这个荒地格子对那个杂物格子的“贡献数”加 11。然后对每个杂物格子,计算它自己的贡献(如果周围没有别的杂物,就算 11)加上前面统计的“被它挡住的荒地数”,得到该位置清除杂物能带来的总增益 gain。这样,在所有的杂物格子中找到最大的 gain,加上之前的 ori 即为答案。

    统计有哪些荒地恰好被一个杂物挡住的参考代码:

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (g[i][j] == '.' && d[i][j] == 1) {
                // 这个荒地恰好只有一个杂物邻居,找到它是哪一个
                for (int k = 0; k < 4; k++) {
                     int ni = i + di[k], nj = j + dj[k];
                     if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && g[ni][nj] == '#')
                         cnt[ni][nj]++;  // 位于 ni 行 nj 列的杂物位置“挡住”了一块荒地
                }
            }
        }
    }
    

    统计每个荒地清楚后带来的增益,并且求出最大增益的参考代码:

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (g[i][j] == '#') {
                int gain = cnt[i][j];  // 来自周围荒地的增益
                // 再看看它自己变成荒地后,周围有没有别的 '#' 
                int bad = 0;
                for (int k = 0; k < 4; k++) {
                    int ni = i + di[k], nj = j + dj[k];
                    if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && g[ni][nj] == '#')
                            bad++;
                }
                if (bad == 0) gain++;  // 它自己也能开垦
                best = max(best, gain); // 更新最大增益
            }
        }
    }
    

    这样,我们就在 O(nm)O(nm) 的时间复杂度下完成了这个试题。

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    信息

    ID
    11773
    时间
    1000ms
    内存
    512MiB
    难度
    2
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