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自动搬运
来自洛谷,原作者为

Legitimity
Will there be a happily-ever-after?搬运于
2025-08-24 21:13:51,当前版本为作者最后更新于2021-07-03 17:24:05,作者可能在搬运后再次修改,您可在原文处查看最新版自动搬运只会搬运当前题目点赞数最高的题解,您可前往洛谷题解查看更多
以下是正文
来一个 HLPP 的题解HLPP (最高标号预流推进)应该是常见最大流算法里效率最高的,最差复杂度为 (然而随机数据下跑的没 dinic 快),虽然裸的 HLPP 很容易被卡到这个上界,但是经过一些优化的 HLPP 还是基本能做到平均速度和 dinic 持平。
基本思想
EK、FF、dinic、ISAP 等算法都属于增广路算法。而 HLPP 是一种推送-重贴标签算法(又称预流推进)。现在效率最高的几种最大流算法几乎都是推送-重贴标签算法。推送-重贴标签算法在算法过程中并不满足网络的流量守恒性质,即存在流入一个节点的流量大于流出该节点流量的情况,因为在执行过程中,推送-重贴标签算法始终维护着一个函数预流(preflow)。
众所周知,网络的流量守恒性质是:在网络 中,对于 有:
而在推送-重贴标签算法过程中,则弱化了这个条件:
即每个节点可以暂时储存一定的流量(但不能透支),而我们称:
为 的超额流(excess flow)。
不难发现,在最大化流量且 的 都为 时, 即为整张网络的最大流。
那么我们的目标就是不断推送流量,且保证最终 为 。
算法流程
大家可能就立刻会想到一种做法:
每个节点都把流向自己的边流满,多余的流量作为超额流暂时储存,一旦有机会就马上推向周围的节点;因为有反向边的存在,从 流出的多余流量最终一定也会回到 ,那么最终整张网络也能平衡。
但是,设想一种情况:如果 把超额流推给了 ,但 不讲武德,接化发把流量原封不动的还了回去,然后 再推, 再还……一直推到 TLE。
那么我们就考虑和 dinic 差不多,将整张网络进行分层,每一层节点的超额流只能推给下一层节点。
令 为高度函数,表示节点 的高度(height),预流推进的操作只允许推给 且 的节点,那么流量就不会来回推了, 设为最高。
但是,这样又会有另一种情况:在流量推来推去的过程中,有个节点 特别惨,满足 且 的边 要么就没有,要么已经满流了,而此时她上一层的节点又推给她很多超额流,而这些超额流在她手里无论如何都推不出去了。
怎么办?
我们的算法叫推送-重贴标签算法。
那就强行把她抬起来,把流量推回去。
(你可以想象一个场面,一个盆地或一个断层被顶出,变成一座山)
每次遇到流不动的情况,那么就找到一个最低的高度,让她恰好能流掉自己的超额流。
这就是重贴标签(relabel)的过程
然后呢?没有然后了。
关于 HLPP 的细节
上面的都是推送-重贴标签算法的基础模型,如果不加优化可以轻松的达到 的
优秀复杂度,距离我们 HLPP 的 还有一段距离。那么还要注意什么?
- 关于 函数初值的处理。
如何给 赋一个合适的初值?可以直接将 ,其它的都是 ,在重贴标签的过程中不断调整。
但这样不够优秀,在初始时可以像 dinic 一样 bfs 一遍,将分层图的层次作为 。这样可以节省大量时间
- 关于怎么让流量从高处向低处流?
这个问题由 R·E·Tarjan (怎么又是他)在 1986 年解决,这也是 HLPP 名字的由来。bfs 可以有层次的处理信息。我们可以建立一个以 为键值的优先队列,每次取最高的节点进行预流推进。因为其它节点都比当前节点矮,不会被重贴标签,处理起来方便;而且这样能保证每个点入队的次数最少,因为矮的节点会在队列中被反复推进,而不是出队又进队。
- 关于重贴标签的 gap 优化。
学过 ISAP 的人大概都知道 gap 优化,HLPP 的 gap 优化和 ISAP 有点像。假设我们给 重贴标签的过程中, 这一高度没有其它节点了,由于只有满足 的边 的边才会被预流推进,那么高度为 就永远无法把自己的超额流向下推了,以此类推,所有 的节点的超额流都流不动了,这些节点未来都需要重贴标签,不知情的节点还会互相推流量,然而这些流量都流不动。那么还不如现在就重贴。把她们的高度设为 ,这样一来,她们的流量就可以直接还给 节点。
代码(细节比较多,可以对照查看):
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define rg register #define ll long long #define ull unsigned ll #define inf 0x7f7f7f7f #define sit set<int>::iterator inline void file(){ freopen("test.in","r",stdin); } char buf[1<<21],*p1=buf,*p2=buf; inline int getc(){ return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<21,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++; } inline ll read(){ rg ll ret=0,f=0;char ch=getc(); while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')f=1;ch=getc();} while(isdigit(ch)){ret=ret*10+ch-48;ch=getc();} return f?-ret:ret; } struct node{ int nex,to; ll val; }e[500005<<1]; int n,m,u,v,w,s,t,cnt=1,head[50005]; int h[50005],gap[50005]; //h 表示高度,gap 表示该高度的节点数。 bool vis[50005]; //vis 表示是否在队中。 ll maxflow,excess[50005]; //excess 表示超额流 inline void add(int u,int v,ll w){ e[++cnt].nex=head[u]; e[cnt].to=v; e[cnt].val=w; head[u]=cnt; } bool init(){ //初始 bfs 给图分层,注意是从 t 倒着搜。 queue<int> q; memset(h,0x7f,sizeof(h)); h[t]=0; q.push(t); while(!q.empty()){ int now=q.front(); q.pop(); for(rg int i=head[now];i;i=e[i].nex){ if(e[i^1].val&&h[e[i].to]-1>h[now]){ q.push(e[i].to); h[e[i].to]=h[now]+1; } } } return h[s]!=inf; } struct ty{ int v; bool operator<(const ty& __)const{ return h[v]<h[__.v]; } }; inline ty make(int x){ return (ty){x}; } priority_queue<ty> pq; //以 h 为键值的优先队列。 inline void push(int x){ //预流推进操作。 for(rg int i=head[x];i;i=e[i].nex){ if(!excess[x]) break; //推完了。 if(!e[i].val||h[e[i].to]!=h[x]-1) continue; //不能推。 ll tmp=min(e[i].val,excess[x]); //尽可能的推。 e[i].val-=tmp; e[i^1].val+=tmp; excess[x]-=tmp; excess[e[i].to]+=tmp; if(e[i].to!=s&&e[i].to!=t&&!vis[e[i].to]){ //被推的节点自己也会超额,入队等待推别人的机会。 vis[e[i].to]=1; pq.push(make(e[i].to)); } } } inline void relabel(int x){ h[x]=inf; for(rg int i=head[x];i;i=e[i].nex) if(e[i].val&&h[e[i].to]<h[x]-1) h[x]=h[e[i].to]+1; //找到最矮的能推别人的位置。 } void HLPP(){ if(!init()) //不连通。 return maxflow=0,void(); h[s]=n; for(rg int i=1;i<=n;++i) if(h[i]!=inf) ++gap[h[i]]; for(rg int i=head[s];i;i=e[i].nex){ if(!e[i].val||h[e[i].to]==inf) continue; ll tmp=e[i].val; e[i].val-=tmp; e[i^1].val+=tmp; excess[s]-=tmp; excess[e[i].to]+=tmp; if(e[i].to!=s&&e[i].to!=t&&!vis[e[i].to]){ vis[e[i].to]=1; pq.push(make(e[i].to)); } } //同 push 函数,对于 s 的 push 特殊处理。 while(!pq.empty()){ int now=pq.top().v; pq.pop(); vis[now]=0; push(now); if(!excess[now]) continue; //超额流推完了。 if(!--gap[h[now]]) //gap 优化。 for(rg int i=1;i<=n;++i) if(i!=s&&i!=t&&h[i]>h[now]&&h[i]<n+1) h[i]=n+1; relabel(now); ++gap[h[now]]; //重贴标签。 vis[now]=1; pq.push(make(now)); //没推完,入队继续等待推别人的机会。 } maxflow=excess[t]; } int main(){ n=read(); m=read(); s=read(); t=read(); for(rg int i=1;i<=m;++i){ u=read(); v=read(); w=read(); add(u,v,w); add(v,u,0); } HLPP(); printf("%lld",maxflow); return 0; } //If you're gonna replace me,at least have the audacity to kill me thoroughly.
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